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【类似lol的游戏】这是一款比《暗黑破坏神》能玩得更多的游戏,玩家必须玩至少两周

要提到RPG类型的游戏,暴雪旗下的《暗黑破坏神》系列绝对是不可或缺的游戏。特别是比起《魔兽世界》系列,暴雪的死忠粉更喜欢《暗黑破坏神》系列。

但是今天我们说这个游戏和《暗黑破坏神》玩一样,但比那个更有趣。这个游戏是《暗影:觉醒》。

提到这部作品,很多老玩家可能会推荐前作《暗影:异教王国》,但个人认为不做前作不影响做本作时的体验。因为前作只说明故事的上半部分,前作有很多蛋疼的设定,所以很苦恼,所以个人认为没有必要玩这个游戏。没必要再做前作了。

比起前作,要扮演被召唤的恶魔。要把死去的灵魂靠在他们的肉体上,完成人类所有的活动。当然这样做的好处是弱鸡根本看不到,游戏主要是刷的核心,所以一般不喜欢这种类型的玩家很容易被说服。

游戏最大的亮点是在前作的异教王国里发生的充满怪物的地方,作为玩家吞食者,可以说是非常强大的存在。值得一提的是,一开始玩家的选择决定了你接下来的剧情将如何发展。所以我建议大家首先一定要做出选择。(大卫亚设)。

游戏采用了剧情作为主要推进,所以游戏体验上更推荐玩家玩多周。所以,在游戏中,如果你的选择是错误的,那么可能直接改变主线的剧情任务和走向,甚至到了最终结局,你选择的选择才会改变整个游戏的走向,所以游戏极度考验玩家的选择。(莎士比亚。)。

如果是只玩游戏的情节,那么通关整个游戏情节大约需要15个小时左右。当然,要想完全通关所有情节,至少需要几倍的时间。需要50 ~ 60个小时左右。因为游戏的很多文本和内容都要读。(大卫亚设)。

所以,如果你是一个不喜欢很多文本的选手,可能会被游戏惊人的文本量说服,但这个游戏的汉化很有诚意,与《暗黑破坏神》年代初期被机器翻盘完全不同,在游戏中,不管文字或情节的描述,都可以看到制作团队对汉化有多在意。(大卫亚设,Northern Exposure)。

当然,游戏的缺点也很明显。首先,这是游戏火少一点的战斗体验。个人认为这个游戏更适合玩手柄。因为鼠标和键盘的操作很蛋疼,手感很差。从操作上来说,游戏的奔跑很容易变成攻击,人物的移动感觉更慢。(大卫亚设)。

恕我直言,我觉得本动作设计师好像是从暴雪跑出来的。游戏中僵硬的动作和容易出现的误判使玩家的游戏体验非常糟糕。例如,ASDF——相当于键盘上的基本QWE的三种技术——是用来切换英雄的,这让熟悉LOL等键的玩家感到不舒服。(约翰f肯尼迪)。

但是总的来说,这个游戏还是很调皮的,优秀的玩法和良心的汉化不会让玩家在玩这个游戏的同时发生其他游戏的恼人事情。特别是与暴雪相比,《暗黑破坏神》相比,这款游戏以出色的可玩性可以打他很长时间。大卫亚设(David Assell),Northern Exposure(美国电视剧)。

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