枪械爱好者请进
前苏联军队在1963年选中了由德拉贡诺夫设计的狙击步枪代替莫辛-纳甘狙击步枪,称为CBД(СнайперскаяВинтовкаДрагунова)狙击步枪,英文为SVD(SnayperskayaVinyovkaDragunov),通过进一步的改进后,在1967年开始装备部队。除前苏/俄外,埃及、南斯拉夫、罗马尼亚等国家的军队也采用和生产SVD。中国仿制的SVD为1979年定型的79式狙击步枪及改进型85式。 SVD实际上是AK47突击步枪的放大版本,但发射机构更简单。由于SVD发射的7。62×54mm弹是突缘弹,而且威力比AK47配用的7。62×39mmM43弹威力大得多,因此枪机机头要重新设计,并强化以承受高压。不过由于只能单发射击,所以击发和发射机构比较简单,主要零件是击锤、单发杠杆以及靠机框控制的保险阻铁,有单独的击锤簧和扳机簧。 为了提高精度,SVD的导气活塞与AK47的不同,AK47的活塞与枪机框成一整体,而SVD采用短行程活塞的设计,导气活塞单独地位于活塞筒中,在火药燃气压力下向后运动,撞击机框使其后坐,这样可以降低活塞和活塞连杆运动时引起的重心偏移,从而提高射击精度。机框后坐时的开锁原理与AK相同,开锁后的一切抛壳、复进、装填动作也与AK基本相同。 枪管前端有瓣形消焰器,长70mm,有5个开槽,其中3个位于上部,2个位于底部。这样,从消焰器上部排出的气体比从底部排出的多,实际效果是将枪口下压从而在一定程度上减轻枪口上跳。另外消焰器的前端呈锥状,构成一个斜面,将一部分火药气体挡住并使之向后,以减弱枪的后坐。在准星座下方有一个刺刀座,可安装刺刀这一点与目前绝大多数的狙击步枪都不一样。 在导气管前端的气室有一个气体调节器,用来调整火药燃气的压力。在平常环境及保养良好的情况下,调节器设在“1”的位置上,但当使用环境恶劣或战争上无法正常保养,造成导气管积碳过多影响正常操作时,可以将调节器设在“2”的位置上,增加推动活塞的压力。 7。62×54mmR弹其实从帝俄时期就已经开始使用,现在通常只作为机枪弹使用,不过SVD所配用的却是同规格但专门开发的狙击弹,精度更高,威力更大,在1000m距离上仍有很强的杀伤力,另外还有专用的曳光穿甲燃烧弹。当然,SVD也可以发射普通的7。62×54mmR机枪弹。 事实上,SVD早期设计的缠距为320mm,后来才缩短到240mm,这样的改变使发射普通弹时精度很差,并使枪口初速从830m/S降低到810m/s。这样做主要是为了配合新开发的专用狙击弹、曳光穿甲燃烧弹所需要的最大自转速度,以提高发射这些专用弹药时的弹道性能,所以SVD发射7N1弹时初速仍为830m/s。 SVD的枪托设计是把一般的木质枪托握把的后方及枪托的大部份都镂空,既减重量,又能自然形成直形握把,枪托抵肩的质心也比较接近枪管轴心线,能更好地控制枪口上跳。在枪托上有一个可拆卸的贴腮,枪托长度不可调。后来生产的SVD改用玻璃纤维复合材料枪托。SVD的扳机护圈较大,士兵戴棉、皮手套也可射击SVD标配的瞄准镜是4×24mm的PSO-1(PritselSnaipersky,Optichesky)型瞄准镜,瞄准镜全长375mm,视场6°。虽然PSO-1瞄准镜的放大倍率只有4倍,但射程调节螺帽可以将弹道修正到1000m(误差±1m),加上瞄准镜的分划板上还有三个距离分划,每个分划100m,所以SVD的最大射程可达1300m。瞄准镜上有光源和电池,夜间可以照亮分划板,另外还有一种可以旋转安装上瞄准镜的红外滤光器,用于在夜间射击时过滤外部红外光源,但瞄准镜本身没有夜视能力。由于SVD的机匣就是AK式的,因此瞄准镜的安装座只能装在机匣左侧SVD的制造工艺比较复杂,但重量很轻,而且在同级狙击枪中精度相当高,配用7N1弹可达到1。5MOA的散布精度。引用一名美国陆军狙击手的话:在今天的术语中,SVD不算是一种真正意义上的狙击步枪,但它被设计、制造得出奇的好,是一种极好的延伸射程的班组武器。 枪械介绍(二) 在1990年代后期,SR25交付给美国海军海豹突击队进行测试和评估,根据评测结果海豹提交了设计更改的要求。稍后,海豹正式采用了这件更改后的SR25武器并正式改名为MK11Mod0。 同采用24英寸长重型枪管的SR25不一样,MK11Mod0其实是以比较短的SR25轻量级比赛步枪(LightweightMatchRifle,简称SR25LMR)为基础的,枪管长度为20英寸(510mm)。 海军特种作战部队的采购订单上包括370支MK11Mod0步枪,每支枪都配有KAC公司生产的消声器,Leupold公司的3。5-10X可变倍瞄准镜、KAC公司的600米备用机械瞄具、哈里斯两脚架,10个KAC公司的标准20发弹匣。 与原来的SR25相比,RAS(RailAdapterSystem,自由浮动式导轨座系统)是MK11Mod0的最显著特点。RAS可以使武器方便快捷地安装各种符合标准的瞄具系统和战术附件。 目前海豹已经完成MK11Mod0的验收工作。验收试验分三个阶段,在第一阶段的验收试验中,所有测试武器都要在100米距离上对相同纸靶目标进行四组5发弹射击。其中两组的弹丸的散布必须在25mm(1MOA,即100米的对应分划为1角分)以内,剩余两组的弹丸的散布必须在38mm以内。第二阶段是加装了消声器后进行四组5发弹的射击,试验结果是其中两组的弹丸的散布必须在38mm以内,另外两组的弹丸的散布在50mm以内。在这个阶段的试验中,每支枪在通过检测后,所用的消声器会刻上与步枪相同的序列号以作为其专用消声器。这两个阶段中都是使用海军的M118LR弹,用510mm枪管发射时初速为784m/s。 第三阶段试验为可靠性试验。每支枪必须发射200发弹,而且不能出现任何故障。由于可获得的M118LR弹有限,因此在这一阶段试验中使用的是M80普通弹,射击距离也比较近。 除海豹外,第75游骑兵团也将装备MK11Mod0,此外以色列特种部队也表示有意采购。 枪械介绍(三) 1996年,美国海军陆战队开始为现役的527支M40A1寻求替代品,设计新的狙击步枪,这个方案的结果就产生了M40A3。M40A3两样是以雷明登700为基础,采用新的瞄准镜座和护木,枪托为麦克米兰A4枪托,可以调节枪托底板长度和贴腮板高度,M40A3发射改良的M118LR(远距离)弹。生产M40A3的工厂仍然是M40A1的生产厂。现在,M40A3正逐步替代M40A1枪械介绍(四) R93狙击步枪是德国Blaser公司生产R93系列猎枪的战术型,是SIG公司代理的一种产品。BlaserR93是一种相当优秀的单动猎枪,并有多种型号,而R93Tactical是以其聚合物材料枪身型号LRS-2改进的,适合用作军用或警用狙击步枪。 枪械介绍(五) 虽然PSG-1的精确度受到好评,但毕竟重量太大,作为警用狙击枪还可以,如果让士兵提着它在野外作战,简直苦不勘言。为此,HK公司在PSG-1的基础上研制出MSG90军用狙击步枪。 MSG是德文“MilitarischScharfschutzenGewehr”的缩写,意思是“军用精确步枪”,而90即开始生产的1990年。MSG90和PSG-1差别不大,为减轻重量,MSG90采用了直径较小重量较轻的枪管,在枪管前端接一个直径22。5mm的套管,看上去好像一个枪口制退器,但套管没有任何制退或消焰的作用,只是为了增加枪口的重量,在发射时抑制枪管振动。另外,由于套管的直径与PSG-1的枪管一样,所以MSG90可以安装PSG-1所用的消声器。MSG90的塑料枪托也比PSG-1的要轻,枪托的长度同样可调,贴腮板高低也可以调整,枪管和枪托是MSG90和PSG-1区别的主要特征。和PSG-1一样,MSG90也可以选用两脚架或三脚架支撑射击,虽然三脚架更加稳定,但作为野战步枪,两脚架会比较适合。 枪械介绍(七) M99是巴雷特公司于1999年推出的新产品。M99的旋转后拉式枪机是重新设计的,枪管也是重新设计的,巴雷特公司以往设计的。50枪管是29英寸长,但M99的枪管增加到33英寸,为了增加枪管重量以最大限度地增加远距离的精确性,没有再在枪管表面刻槽。机匣顶部有RIS导轨,用以安装各类瞄准镜。M99没有弹匣,巴雷特公司设计这支只能单发的枪是为了提供一支前所未有的高精度。50狙击步枪以上资料转自(枪炮世界)
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极目所至 蔡司Touit 12mmF2.8试用评测
【IT168 评测】2013年4月30日,卡尔•蔡司公司正式对外发布了全新的Touit镜头系列产品线,瞄准的就是APS-C格式微单市场, 首批一共两支镜头,一支为超广角定焦Touit 12mm F2.8,另一支为标准人像镜Touit 32mm 1.8,作为镜头高富帅的代表之一,卡尔•蔡司终于终结了那段大底无反相机诞生以来要靠转接才能玩原厂正宗蔡司镜头的尴尬历史,而且还加入了自动对焦,堪称业界良心,虽然对于目前的镜头技术来说AF不值一提,但是对于了解德国镜头的摄友们来说,这也算是巨大的飞跃了。
Touit镜头分为了索尼微单的E卡口和富士的X卡口两种,区别在于富士X卡口镜头上除了对焦环外还保留了光圈环,而索尼微单E卡口则只有对焦环,除此之外并无太大区别,这样的改进也只是为了保留富士用户的一种操作习惯。
▲卡尔·蔡司 Touit 12mm F2.8
经过小编短暂的试用后,感觉这款Touit 12mm F2.8镜头在成像和做工方面几乎无可挑剔,虽然最大光圈下成像稍稍偏软,但是缩一档光圈后几乎可以马上获得最佳的成像画质。成像也很通透,色彩浓郁,讨人喜欢,冷色调表现出色。镜头畸变方面算是同类镜头里的佼佼者,12mm下的桶形畸变非常轻。
但是这款镜头的缺点也比较明显,首先是对焦方面差强人意,机械马达转动声音明显,光线并不差的情况下偶尔还会拉风箱,其次作为传统手动镜头制造商的蔡司来说,新的Touit镜头上并没有对焦距离刻度,使用手动功能的时候也就没办法进行估焦了,极端环境下需要使用手动的时候就没发进行快速抓拍。
优点:
1.金属材料做工,质量可靠。
2.画质极佳,锐度和反差都很好,色彩浓郁。
3.畸变控制优异,桶形畸变非常小。
缺点:
1.对焦稍慢,偶尔拉风箱。
2.镜头没有对焦距离刻度。
目前这款镜头中国大陆地区已经正式发售, 价格大概是8400元左右,只能通过实体店买到,电商暂无销售。关于镜头的实拍画质或者试用感受,大家可以接着往下看,小编会为大家带来更加详细的说明。
外观与参数
目前大底无反相机领域的超广角大光圈定焦镜头极少,这也就注定了这支Touit 12mm镜头会获得更多摄影爱好者或者发烧友的青睐,由于是蔡司首次推出专门用于大底无反相机的镜头系列,比起以往需要靠转接原厂蔡司镜头来说,Touit系列至少是经过特别优化的。
▲卡尔·蔡司 Touit 12mm F2.8
身为超广角大光圈定焦镜头,体积自然不会太小,前端口径达到了67mm,虽然最前端镜片为比较明显的曲面镜,但仍可装载各种滤镜,对于喜欢风光拍摄的童鞋来说是一个好消息。镜头前端标有鲜明的T*镀膜和Distagon结构标识,这也是蔡司身份的重要标识。
▲T*镀膜
而T*镀膜则有口皆碑,作为史上“三大名膜”之一,在控制眩光鬼影和最大程度增加透光率方面有着极为优秀的表现,镀膜颜色也十分漂亮。
▲镜头前端
镜头结构为8组11片,包括2片非球面镜片,3片低色散镜片,浮动镜头设计,镜片设计采用的是Distagon结构,这种结构一般都是蔡司广角镜头所使用,优点是能极大地控制边缘变形以及保持镜头中央极高的分辨率,稍后会有小编对比的实拍样片。
▲镜头侧面
Touit 12mm F2.8 E卡口尺寸为65mm×81mm(X卡口为86mm),体积相对其他微单镜头并不算小,重量为260克(X卡口重量为270克),充分说明了镜头内部的金属做工以及内部镜头用料,拿在手里分量十足。对焦环采用的是目前新镜头里比较少见的软橡胶材质,另外镜身上没有对焦距离的刻度,对于喜欢盲拍的童鞋来说可能在街头快速抓拍上会稍显不便,不过既然可以AF,手动不手动也就不会显得像以前那么重要了。
▲产地源自日本
镜头尾部注明了这款镜头产地在日本而非德国,但镜头的全部组装过程依然为全手工,虽然产能受限,但严谨的态度和科学规范的生产流程是蔡司镜头这么多年来质量一直业界领先的原因。
▲装上遮光罩以后的样子
▲索尼NEX-3N搭配镜头特写
镜头自带莲花形遮光罩,装上后威武霸气,配合机身整体略大,不过超广角大光圈定焦镜头都是这样,因为视角和光圈大小的关系,体积无法做到真正的饼干造型,由于Touit镜头一般面对的是相对来说比较专业的摄影爱好者,因此多数人出行也会携带专业摄影包加以保护。
实拍画质对比
小编对室外同一场景进行了画质的对比拍摄,在各档光圈下分别截取了画面的中心和边缘部分来做分辨率上的对比测试。
▲镜头实拍对比
通过对比可以明显看出Touit 12mm镜头在光圈F2.8全开状态下时成像稍软,不够锐利,但是缩一档光圈后就能马上获得非常不错的锐度,在F4到F11这段区间内中心和边缘都能保持相对较好的成像画质,F11以后因光圈衍射现象画质又呈下降趋势,但边缘色散并不十分明显,只是锐度降低。
" 实拍样片欣赏
关于画质部分,小编带Touit 12mm F2.8镜头出去扫街体验了一番,12mm超广角镜头的震撼显而易见,当然由于视角过于宽广在构图上也是相对来说比较难控制的(点击图片可看大图)。
首先看看镜头室内拍摄下的表现,室内直线物体比较多,可以看出除了所有广角镜头都无法避免的透视畸变以外,桶形畸变控制地已经非常好了,说到这里,小编若有所思地想到了曾经的蔡司传奇HOLOGEN。
▲光圈F2.8 快门速度1/52秒 ISO 400 曝光补偿 0
▲光圈F2.8 快门速度1/52秒 ISO 800 曝光补偿 0
▲光圈F2.8 快门速度1/110秒 ISO 400 曝光补偿 0
▲光圈F2.8 快门速度1/25秒 ISO 800 曝光补偿 0
Touit 12mm F2.8在近摄的时候全开光圈也能出现明显的背景虚化效果。
▲光圈F2.8 快门速度1/27秒 ISO 800 曝光补偿 0
▲光圈F2.8 快门速度1/42秒 ISO 800 曝光补偿 0
在光线较暗的情况下,Touit 12mm F2.8手持的优势就凸显出来了,首先F2.8大光圈可以使相机保持较高的快门速度,其次由于焦距较短,APS-C格式CMOS等效焦距为18mm,所以安全快门值比较低,除非帕金森患者,一般情况下不慢于1/20秒的快门速度都可让画面保证一定的清晰度,室内和夜晚手持拍摄出片率也不会太低。
▲光圈F2.8 快门速度1/40秒 ISO 800 曝光补偿 0
▲光圈F2.8 快门速度1/60秒 ISO 800 曝光补偿 0
▲光圈F2.8 快门速度1/80秒 ISO 800 曝光补偿 0
室外Touit 12mm F2.8的表现还算不错,色彩浓郁,稍微偏冷色调,对冷色调的表现非常出色,暗部有细节,这也是以往德头的一贯特点。
▲光圈F6.3 快门速度1/50秒 ISO 200 曝光补偿 0
▲光圈F6.3 快门速度1/640秒 ISO 200 曝光补偿 0
▲光圈F6.3 快门速度1/200秒 ISO 200 曝光补偿 0
▲光圈F5.6 快门速度1/800秒 ISO 200 曝光补偿 0
而广角镜头不可回避的暗角问题小编也做了实拍。
▲光圈F5.6 快门速度1/2000秒 ISO 200 曝光补偿 0
▲光圈F5.6 快门速度1/800秒 ISO 200 曝光补偿 0
可以看出这支Touit镜头在暗角控制方面也做得也非常优秀,暗角现象并不明显,而且边缘也没有色散现象,虽然说在广角镜头成像方面短法兰距镜头比较有优势,但这支Touit 12mm F2.8绝对在超广角定焦里算非常优秀的,非常值得关注。
使命召唤手游ak117最佳配件
AK-117的面板数据如上图所示,它是现代化的紧凑型步枪,但缩短的枪管导致其射程和穿透力都略有降低。因此新手使用AK-117时,要尽量和敌人保持在中近距离,也要避免和多个敌人交锋。
在训练营中,无配件测得AK-117的实际伤害数据如下:
游民星空
射速:12.82发/秒
换弹:2.68秒
单发间隔:0.078秒
小结:AK-117的伤害较低,中距离需要5至7次攻击才能击倒敌人。与其他突击步枪相比,AK-117的优势在于保证精准度的前提下,射速依旧惊人。它更像是Type25的改良版,也更适合新手,难怪能成为版本神器。
【配件评测】
游民星空
枪口:由于AK-117的垂后坐力大,建议各位新手选择RTG轻型枪口制退器来增强稳定性。虽然OSW轻型补偿器也有同样的作用,但装备RTG轻型枪口制退器后精准度更高。
枪管:这里因人而异,大神不推荐装备枪管,因为这些配件并不能影响垂直后坐力,反而会增加开镜时间、武器机动性。
瞄准镜:通常情况AK-117主打中近距离,因此没必要装瞄准镜。如果你手机屏幕太小,远距离时影响发挥,选红点瞄准镜即可。
枪托:关于此配件,我与大神观点不一。我的建议是选用RTG稳定枪托提升受击时的稳定性,而大神则说没必要,因为AK-117的射速快,如果在2秒内没能击倒敌人,基本没有反打的机会。大家可以根据自身需求进行选择。
游民星空
被动技能:考虑AK-117的换弹时间长,玩家可以装备快手来提升效率。不过大神不推荐安装任何技能,因为其他配件更重要。
镭射:首推OWC战术镭射,用于提升瞄准时的散射密度,特别是机瞄时的精准度。其次是MFT5毫瓦镭射,提高腰射准确度,适合大家近距离刚抢。
下挂:根据AK-117的弹道来看,特战兵前握把一定是最适合它的配件!
弹药:通常选择40发扩容弹匣,这更有利于频繁使用机瞄,提高命中率。
握把:建议选颗粒握把皮,它能有效提升瞄准时的散射密度。当然你要有倍镜需求的话,替换握把配件即可。
不给糖就捣蛋m416能出售吗
不给糖就捣蛋m416能出售。
M416皮肤评测:蓝洞在14.1更新版本中,又带来了第三款可升级武器,即很家之前疯狂猜测的雷神416(误),是万圣节特别款---不给糖就捣蛋M416。鉴于关于本武器皮肤一些基础评测已经有很多,那咱这边也不废话,直接看看实战中的7-10级究竟有什么不同,也给一些想要冲的大佬们一些准备。
首先,本次升满级到10级将会播放一段动画,闪着金光的藏匿处大门。那么从大家都很在意的能让敌人的盒子变得多可爱开始!以下为在泰戈地图中,击杀完敌人后的盒子。古灵精怪,甚至有点可爱。在地图中算是比较显眼。也方便了击杀后找到战利品盒。一只可爱的黑色猫咪和恐怖的爪子,然后欣赏完了盒子,我们来看看瞄准镜吧, 首先是用的最多的红点和全息,红点就中规中矩,紫色边框,全息瞄准镜银色显得很高贵,但是磨损美中不足,接下来是二倍到四倍瞄准镜,其配色均为部分银色,橙色以及紫色并带三角图案,开镜给人以焕然一新的感觉,我个人十分喜欢这个三倍瞄准镜。二倍的橙色以及紫色很舒服、非常好看橙色面积过于大,但是新鲜感十足。还剩下六倍瞄准镜!六倍瞄准镜可以说是质量上乘!大片银色映入眼帘,美中不足就是很少会有玩家为M416配备上6倍瞄准镜。
穿越火线用什么英雄级武器最好
这个是要看使用者的习惯和技术的
我就给楼主些提示,多参考参考:
附:里面可能有一些我的个人因素(比如说颜色初步感受、手感体验等等),不能达到100%客观的角度,所以不能保证照顾所有人的喜好及个人因素,大家都知道,个人因素跟手感等等一系列“东西”是有很大的关系的,毕竟这只是一个参考,如果涉及到个人因素,可以自行根据我的评测参照自己的个人因素和喜好进行改进,所以望大家多多谅解!
首先是最先两把AK——火麒麟,麒麟:
火麒麟一般都针对于AK弹道掌握得好的,建议对AK弹道很感兴趣,愿意练习的玩家购买,要不然很浪费,因为AK的泼射和点射还是很值得研究的,掌握好了,各种野战还是蛮占优势的。在换弹上要比普通AK快,切枪也是,外观做得不错,全身是以麒麟为原型。
麒麟与火麒麟的威力、切枪等并没有区别,威力也没有缩水,但要比火麒麟便宜200RMB,因此经验值加成这类的要比火麒麟少10%(每一项),并且在外观的比较上,火麒麟的眼睛是亮的,而麒麟的不是,这也是分辨哪种是火麒麟哪种是麒麟的一个方法。
M4系列——雷神、黑龙、黑骑士:【只有这三把枪有幸运GP加成、独特的特殊攻击方式、换弹是利用快进完成】(玫瑰精灵有些特殊,所以之后会单独讲)
首先,这三把威力(黑骑士挑战模式下的暴击除外)、子弹数没有任何区别,下面就是单个的解析。
雷神这把枪十分的火,中近距离的泼射很不错的,从手感上来说,它的消音器比其余两把的稍长一些,所以在手感上与其余两把比较就好一些,并且主体的颜色为白色。其中还参杂了些蓝色,给人一种清爽的感觉。并且枪身上的一些激光的运转,有种很跨越世纪(说白了也就是科技先进)的感觉(笑)。
并且换弹时还会发出“啪”的一声,这里其实也是不错的。
黑龙这把枪我觉得跟雷神和黑骑士比起来,【强调一下,是个人觉得】,可能要差一些(多指手感)因为黑龙的消音器是最短的,就显得龙头太大了。但是外观上总体还不错,特别是龙头,很精美,但另一方面来说,恐怕龙头也是使手感扣分的其中一个原因,毕竟和上面我讲的消音器成了明显的对比。
但有的玩家觉得黑龙扫射不错,但我【个人觉得,再次强调,是个人觉得】手感不如雷神,我想大家觉得扫射好都来自龙头吧,这个龙头的设计在手感上还是蛮占分的,当然,凡事都有两面性,还是看大家的个人因素了
并且黑龙也采用了火麒麟的飚红的眼睛。
黑骑士是弹道比较跳跃(这里多指的是手感上的灵活运用),雷神的优点成了它的缺点——中近距离的泼射不行,打起来有些飘,但中近距离的点射还是很给力的。其实如果说准确一点的话,黑骑士的消音器与雷神的是一样长的,但是因为主体的颜色是黑红,感觉就没有蓝白清爽,所以手感恐怕比不上雷神。【关于主体颜色可以根据个人因素进行评判,我的仅供参考,请谅解】
黑骑士还多加了一个属性:挑战模式的暴击(触动暴击要自动恢复2HP),如果在挑战模式下的话,就比较占优势了。平常喜欢光顾挑战的玩家可以优先考虑一下黑骑士。
下面是比较适合挑战,有附加属性的——盘龙和烈龙:
盘龙外观全身被一条龙缠绕,切枪速度提高了,威力也大了不少,子弹比普通RPK多,换弹速度比普通RPK快,并挑战模式会有50%分数加成(同房间玩家是10%),经验值加成是200%,GP是增加20%【跟那三把M4的幸运GP加成不一样】
烈龙的外观也是被一条龙缠绕,但我总觉得要比盘龙的好看,也许是因为盘龙枪身太长,龙不能完全包围的原因吧。子弹有增加,活力值系统的填满速度也有增加,但与盘龙剩余属性的差别是同房间玩家挑战分数加成是20%(盘龙是10%),经验值是150%(盘龙是200%)
所以这两把枪算是互补的吧,其余属性与盘龙相同。
AWM系列英雄武器——天龙
天龙,跟普通的AWM威力是差不多,但也有可能打大残,不过几率小一些,换弹速度也比普通的AWM快,手感不错,外观也精美一些,狙击镜开镜时也有独特的效果。爆头击杀敌人时会自动填充子弹,数量如下:【因为有很多玩家都没有在意,还是给个数吧】
步枪填充2发 狙击枪填充1发
散弹枪填充1发 冲锋枪填充3发
机枪填充8发 手枪填充1发
不过这里我要特别说明天龙的一个特性:称号统计数增加100%。这个特性被很多玩家遗忘了,也主要是因为cf的视频中也没有详细介绍,这里我给大家说一下。
很多玩家都想得什么幻影、雷霆、纯金铁锹。而在cf的称号中,有一个叫挑战卡收藏家,可以提高获得稀有道具的几率,只要加上了天龙的这个特性,几率就会大很多了。(这个是刷稀有道具最实在的办法,网上说的那些百分百爆稀有道具的方法我没试过,但这个一定是100%有用的。)这个称号是购买挑战卡到指定的数目,这是在天珠觉醒的版本更新的,但要在称号系统的特殊栏才能找到。
永久近身英雄武器——屠龙:
屠龙我研究了老半天还是没发现他会把人击飞,但拿着刀的速度和切刀速度是快了不少,外观也不错,但比尼泊尔红水晶强多了。。。。并且它“砍”死人后的声音跟普通的刀类不一样,声音听起来更犀利,更爽,也有独特的轨迹效果,源头是刀上龙的眼睛,并且不动时,龙的眼睛也一直会发红光,这里又采用了火麒麟彪红的眼睛。。。。。
M4系列——玫瑰精灵
这把枪以黄色为主打色,但是消音器要比前面的三把M4笨重(因为采用的是原版M4消音),所以手感上玫瑰精灵就这里失分了,玫瑰精灵也是换弹速度比普通M4快,省略的是上膛的那个动作。
为什么我之前说它特殊,其实我觉得就是价格的问题,它比上面的M4便宜了400RMB,但因为少了了400RMB,子弹和外观上就比不上上面的M4了,子弹是36发,外观没多加些图案之类的装饰,但是,挑战模式是要追加一条生命的!!(这也就是为什么有的玩家看到别人有三条生命)
所以总的比起来,在价钱上,玫瑰精灵还是挺划算的。
下面是大炮——毁灭者
这里的大炮主要是给长期喜欢打大炮的玩家准备的,因为在重量、机动性、切枪换弹上并没有做出任何改动,外观的主体色也是跟黑骑士一样,是以黑红为主。
唯一的一个不同的是开镜后的效果,很多玩家都知道,狙击枪开镜后,瞄准镜的圆形之外的地方是全黑(这里就是盲点了),而毁灭者就弥补了这个缺点,它狙击镜开镜后,以前黑的地方可以看见了,是呈现白色,白色的透明度很高,因此这个盲点就被毁灭者弥补了。
并且毁灭者也有天龙称号统计数加100%、爆头击杀敌人会自动填充子弹(跟天龙自动填充的数量相同)的属性。
但最特别的是,毁灭者的属性可以与其他英雄武器叠加!!
总的来说,喜欢打大炮的玩家们很适合这把英雄,但平常随便玩玩的玩家就不要浪费了,去买把普通大炮更合算。
接下来就是沙鹰——修罗
这把修罗外观还是不错,是毁灭+黑骑士的结合,换弹时也会喷红气,依旧采用火麒麟彪红的眼睛。。。。。(这个设计什么时候能有点新意啊)并配有一把修罗刀,以类似特战队员的姿势举枪(因为加了把刀,看起来还是蛮逼真的)
并且换弹比普通沙鹰快一点,(经过测试大概是0.5秒,虽然时间少,但足够给敌人一枪了)子弹是目前以来最多的沙鹰系列【11发】(英雄都是如此,笑),射速也比沙鹰快。“子弹+射速”好吧,离神器不远了,并且背包里的所有手枪子弹数增加,弹道也比较稳定
修罗刀会有两种攻击方式:(两种攻击距离大概只有0.5个人,但是比M4的拐要快)
一种是切换到修罗时修罗刀会有一次类似马来剑轨迹的攻击,打哪里都是基本上可以秒杀的,头就算有AC也没用,因为打到头会有120左右的伤害
还有一种是拿枪时按右键进行攻击,威力与上面的差不多,但轨迹是水平直线。
这个特性基本上可以成为幽灵的手枪神器了,因为大部分鬼都喜欢从正面进攻。到时候一挥。。。
当然反过来说,在会对队友造成伤害的模式下,请不要随便切枪,否则。。。。(特别是大残)
总的来说这把修罗与各类主武器配合、各类模式下都还是不错的,毕竟继承了沙鹰“综合素质”强的这一优点
我个人较为喜欢雷神。
其实我不是很赞同楼主和网管采纳(不过我估计早已跌到网管的几千页后面去了)
因为这样不是很方便我更新,毕竟以后肯定还不止这些英雄,官网一定会一次次的推出新的英雄
我还是希望能给大家最完整的参考,跟上“时代”
所以,希望大家多多理解,如果有什么问题也欢迎大家评论!
纯手打,望大家好评!
附:CF2.0英雄级女角色即将出炉,虽然不算武器,但是我觉得还是应该加在英雄这一个系列上,官方进行更新后,待我再次审核一下关于审判者的属性,就能为大家更新了!