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现在的平面设计师几乎每天都在PS、AI等设计软件上绞尽脑汁,除了他们,青春小妹、青登场等写代码的手在生活和工作中似乎离不开PS这个接地气的老朋友。但是努力工作了365天的你,或者美颜修图偶尔打开PS的你,在保存照片的时候,有没有质疑过那个大的存储格式?(大卫亚设)。
想象一下,在Photoshop的存储对话框中,每次都可以查看多种图片格式。经常用的不是两三种,但总有疑问其他形式是用来干什么的。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》。)今天藤酱来为大家科普一下。这是当年可能连平面设计老手都不知道的PS照片保存格式。(大卫亚设)。
1、PSD格式
PSD是Photoshop的正式格式,通常称为分层源文件。您可以保存在PS上的所有工作,只要打开,就可以继续创作。这种文件格式只能方便持续爆房的设计师继续创作,当然,处于停电频繁环境的设计师必须对经常保存的(PSD)有更深刻的认识。
有趣的是,PSD格式不能存储2GB以上的图片,颜色深度也限制在8位通道。如果图片超过上述限制,则必须以下面的其他格式保存。
2、大文档格式PSB。
如果我的图片超过2GB,或者颜色浓度为16位或32位,则在保存分层源文件时需要PSB格式。简而言之,这是PSD版本2.0。除了完全继承PSD的所有功能外,PSB对图片体积和颜色深度的限制也很少。这种格式通常发生在印刷行业,通用性与PSD没有区别。
3、BMP
BMP是一种非压缩图片格式。也就是说,它支持16位、24位和32位色深,支持RGB、位图、灰度和索引,并且跨平台兼容性也很好。但是,BMP在绘画制作过程中不保留各种图层和蒙版。以BMP格式保存图片后,无法再分层编辑,BMP格式占用的空间非常大。一般是我们常用的JPG格式的10倍左右。
4、GIF
GIF格式是我们常说的动图。原理很简单。也就是说,首先列出每个场景,然后以一定频率播放。由于体积原因,GIF的颜色深度只能支持256色,如果将照片直接保存为GIF,则会出现明显的扭曲。另外,PS不是GIF专用工具,只能对GIF进行简单的阅读和编辑。
5、DICOM
DICOM格式很少见,因为它是专门针对医疗影像的格式。CT、MRI、超声波等设备围绕人体某个部位制作的横截面,需要以DICOM格式存储照片。讲道理PS不是医疗专业对口的软件,只是兼容简单的支持。
6、Photoshop EPS
EPS是为了在postscript打印机上输出图像而开发的专用照片格式,最大的特点是可以在所有postscript打印机上正确渲染。可以将其解释为一组程序代码。只要原始机器和大象机器都支持postscript EPS,就可以原封不动地还原照片,在印刷领域更常用。(大卫亚设)。
m=detail&index=6" width="410" height="311"/>7、IFF格式
IFF格式可以存储图像和声音,但并不是PS的常用格式,会用Maya的话可能会相对熟悉一些。
8、JPEG
JPEG是我们最常见的一种图像格式。同时它又是一种压缩格式,可以通过控制压缩比来控制图像占用大小,但从外观上对清晰度的影响并不会十分明显。
9、JPEG 2000
JPEG 2000其实就是JPEG的升级版,压缩比更高,体积更小。在同等压缩比率下,JPEG可能已经失真,但JPEG 2000仍能很好地识别出里面的内容。和JPEG只支持有损压缩不同,JPEG 2000同时支持有损/无损两种压缩方式,且支持渐进式展现。不过尽管JPEG格式很牛很强大,但因为种种不可描述的原因并没有在圈子里面普及开来,比较遗憾。
10、JPEG立体(jps)
JPEG立体是一种3D图像格式,其本质就是JPEG图片,只不过同时存储了左眼看到的图和右眼看到的图。这一点其实有点儿像3D眼镜的原理,通过左右眼间细小的视觉差异,最终在观察者的大脑中形成立体感觉。细想一下是不是在各种3D游戏里面都能看到熟悉的影子?
11、PCX
PCX是一款DOS时代流行的图片格式,支持压缩、全彩(初版仅支持256色,升级后支持24位色)、RGB、索引,在当年地位几乎和现在的JPEG一样拽。但由于时代的发展,不支持CMYK的PCX格式只能逐渐被取代,消失在人们的视野里面。
12、Photoshop PDF
PDF是一种跨平台图片格式,无论你是苹果机还是Windows,都能达到近乎一致的显示效果。和PSD一样,PDF也支持图层、矢量元素,支持RGB、CMYK、索引、LAB等多种颜色模式。
13、Photoshop RAW
还记得我们之前说过的调色工具CAMERA RAW吗,其中RAW就是数码相机专有的一种图像格式,俗称“数字底片”。一般来说RAW是专业摄影师的最爱,由于是从相机CMOS或CCD直出,RAW能够最大限度上保留原始照片的所有细节,为后期带来更多调色空间。
14、PXR
PXR也是一种极为罕见的图像格式,因为它的生成软件十分特殊,是PIXAR公司(皮克斯)的Typestry。Typestry是PIXAR公司发布的一款3D设计工具,用来制作3D字体、场景、阴影、模糊、动画渲染。不过这款软件早已淘汰,所对应的PXR格式无人所知也就不足为奇了。
15、PNG
PNG在格式有很多自带的光环。它支持Alpha通道,可以轻松保存JPEG无法搞定的透明区域。使用无损压缩,可以毫不失真地保留图片中的全部细节。此外它的色彩还原度很高,和JPEG一个水准,相比GIF要明显强得多。当然PNG并未像GIF那样加入了动态图片支持,但已经足够强大!
16、TGA
TGA同样是一款年代久远的图片格式,最早是美国Truevision为其显卡专门开发的一款图像格式,后期由于亮点突出开始逐渐流行起来。TGA最大的特点是能够制作不规则的图形,比如圆形、菱形。这在那个图像处理很不发达的年代,是有着巨大诱惑力的。此外TGA支持压缩,也是一款不失真图像算法。但随着图像技术不断进步,TGA早已被其他更新的格式所取代。
17、TIFF
TIFF格式非常灵活,它支持图层、支持无损压缩或有损压缩、支持透明域,这使得它几乎能够匹配任何的使用场景。在印刷行业也是能经常看到它的身影。
18、多图片格式(MPO)
MPO也是一种3D立体图像格式,由富士FinePix推出。它显示为并排布置的两个JPG图片,将两张图片作为一张3D图片观看。(是不是有点像苹果手机拍照的HDR模式?)不过由于需要专门的软件来编辑,在PS中显得十分鸡肋。
我们日常使用PS,使用比较多的格式主要围绕在PSD、JPEG、PNG、GIF、PDF之间,青藤酱今天的分享仅仅只是小科普一下。如果你身边的人也有这个疑问,不妨推荐这篇文章给他哦~今天的分享就到这里,我们下期再见~