网上上传时,帅气的造型和爆发性的受伤,受到峡谷玩家的喜爱。在游戏中,机甲的位置是战士,但附加在机甲上的超高属性也成为了引起脆皮出口者恐惧的刺客。像多形天这样的反肉,像李白猴这样的刺客,在路上遇到机甲的时候也逃不过三分。
铠在开启大招时高额的伤害和强大的格挡能力,为其赋予了优秀的单兵作战能力和团战时的爆炸伤害,再配合上被动的单体伤害加成,使得铠在王者峡谷中可谓是单挑之王!
如此强势的铠,其实并不仅仅是一名背负着魔道意志的战士,更是为我们带来胜利曙光的峡谷英雄!
技能介绍
被动:修罗之魂(冷却值:0消耗:0)
铠拥有精湛的战斗技巧,当铠的普通攻击和极刃风暴只命中了一个目标时将会额外造成50%伤害。
这是铠的被动技能,也是铠被称为单挑之王和铠皇的原因,当铠只攻击一个目标时,铠的所有伤害都会额外增加50%,这个效果对小兵野怪同样起效,这就要求我们在攻击时尽可能的将攻击目标确定为一个,所以这也是为什么铠被称为草丛铠的原因。
一技能回旋之刃(冷却值:10消耗:60)
铠向指定方向投掷刀刃,对命中的敌人造成150/180/210/240/270/300(+60%物理加成)点物理伤害并减少其30%移动速度,持续1秒;刀刃命中敌人后会在敌人间弹射,最多4次;命中的第一个目标将会额外减少20%移动速度,持续1秒;当刀刃命中敌人时,铠将回复150/180/210/240/270/300(+60%物理加成)点生命值并且减少30%回旋之刃的冷却时间,同时增加20%移动速度,持续3秒。
这是铠留人、消耗的主要技能,也是铠在前期对线、对拼时的主要技能,高额的回复效果配合最多四个目标的弹射伤害,使得铠在前期无论是抗压清线还是单体对抗都有着极强的优势,其20%的加速更是间接的提高了铠自身的移动速度,保证了铠在追击和逃跑时的效率。但这个技能的增益属性是在刀刃回归到铠身上时才会起效,所以我们在释放技能时也要注意自身的状态。
二技能:极刃风暴(冷却值:6消耗:50)
铠向指定方向发动两次挥砍,每次80/96/112/128/144/160(+30%物理加成)点物理伤害,并且第二次挥砍会将敌人击飞0.5秒;同时使得下一次普通攻击更变为冲砍,冲砍会冲锋至目标身旁并发动普通攻击,冲砍会额外造成80(+30%物理加成)点成物理。被动:脱离战斗后铠每秒回复1%最大生命值及最大法力值并且会增加10/12/14/16/18/20点移动速度。
这是铠主要的突进可控制技能,也是铠在脱战时主要的恢复手段,二技能的两段位移突进为铠在提供了一定的突然性,二段挥砍带来的0.5秒的眩晕为铠的普攻提供了充足的时间,减少了敌方英雄位移逃窜的几率;技能被动带来的回复效果可以增强铠在前期的抗压能力以及铠在后期的续航能力,脱战后的移速加成能使铠更好地游走支援以及撤离战场。
三技能不灭魔躯冷却值:60/55/50消耗:120
铠召唤魔铠,魔铠在1秒后降临,对附近造成300/400/500点法术伤害并强化自身100/150/200攻击力、50点移动速度、60/95/130点伤害格挡;同时会对自身附近的敌人造成60点法术伤害,持续8秒;
这是铠被称为铠甲勇士的原因,铠在开启大招时会召唤魔铠降临,这一炫酷特效像极了笔者小时常看的铠甲勇士,剧中人物在召唤铠甲时自身实力会得到飞跃提升,同样,铠在召唤铠甲时战力也是得到显著提升,在开启大招后,铠往往能轻松做到两刀一脆皮的恐怖效果,而且大招带来的诸如移速加成、攻击加成、伤害格挡、持续以及瞬间的法术伤害,这些效果都极大地增强了铠在作战时的杀伤力,以及对敌方后排的威胁力。
但要记住,铠在开启大招时会有短暂的延迟,虽然可以通过技能释放取消大招的后摇,但也有可能打断铠大招的释放。
召唤师技能推荐
闪现、惩戒,某些阵容配比时可带眩晕弱化。
连招推荐:
蹲草:(草内提前开大招)3+2+A+1+A
打团:(团前消耗)1+2+A+3+闪现+A+1+A+2+A
铭文推荐
方案一:上单、下路
红色:无双,绿色:鹰眼,蓝色:隐匿
方案二:上单、半肉
红色:宿命,绿色:虚空,蓝色:调和
方案三:打野
红色:纷争,绿色:鹰眼,蓝色:狩猎
出装推荐:
上单:抵抗之靴+暗影战斧+无尽战刃+宗师之力+碎星锤+破军
这套出装配上方案一的铭文,主要是给那些享受极致伤害的玩家准备的,铭文+五后期开启大招时一发暴击5000+,杀脆皮往往都是减免秒,这套出装即便是遇到了像猴子、典韦、阿珂这类型的刺客,虽然铠的身板较脆,但只要能开启大招,即便是后手,击杀他们这些高爆刺客也是很轻松的。
坦克:布甲鞋+暗影战斧+冰霜长矛+宗师之力+ 爆裂之家+血魔之怒
不同于第一套方案的高达五千以上的伤害,这套出装因为出装问题在开启大招时伤害则普遍在2000左右,血量越少伤害越高。虽然自身的伤害低但铠的生存能力却得到了显著的提升,在开起大招时依旧具有秒杀敌方脆皮输出的能力,不过就是对切后的时机掌握要求较高。这套出装的铠主要作用是充当前排坦克吸收伤害的,适合在自家坦度不足的情况下做出。
打野:巨人之握+抵抗之靴+宗师之力+无尽战刃+冰痕之握+破军
这套出装适合铠在打野时做出铭文带来的增益可以使铠在前期尽快的升到四级,10%的移速增益配合上鞋子的移速以及铠二技能带来的移速加成,可以帮助铠更好的游走GANK,打野刀升级而成的深寒惩戒可以帮助铠减速留人,后期的冰痕之握可以撑起自身的坦度、带来冷却缩减和增强铠的留人能力,帮助队伍更好的取得团战的胜利。
打法讲解
铠的定位是战士,可以客串打野,这里主要讲解下上单和打野的打法。
上单:
开局直奔上路河道草丛帮助队友开拓视野,留心敌方是否有反野的意图,在25秒前不要升级任何的技能,如果敌方英雄来反野则升级二技能,视情况配合打野中路打团或是让野;如果是二人组清线则升级一技能在兵线进塔前骚扰消耗兵线的血量;如果是射手单人单路则升级二技能伺机咋前期消耗敌方射手血量或是单杀。
前期的河蟹至关重要,这关乎你和敌方射手谁先四级的问题,不求两分前的两个都拿到手,但求能在骚扰消耗敌方英雄的同时抢到一个河蟹!
在经验来到三级时记得提醒打野抓上,在经验来到四级前的最后一格时如果自家的打野来抓则上去开团;如果没有则继续隐忍等待四级守好防御塔,此时在敌方射手借兵线消耗你时你有以下两种选择:1.闪现到他的身后,开启二技能将敌方射手击退到防御塔内,普攻一刀命中,开启大招,丢出反向丢出一技能减速原地反打(敌方射手在这种时刻闪现的几率远高于位移出塔);2.一技能丢出减速敌方射手,开启二技能突进击飞敌方射手,利用技能强化普攻迅速清理兵线,吓他一吓。
在射手四级时辅助普遍都会去游走支援,此时就是你单杀他的良好时机,假装自己不知道敌方辅助已经离开,放敌方射手尽可能的远离自家的防御塔,在距离合适后,释放技能,合理运用闪现,认真留心小地图上敌方英雄的位置走向,确保自己在攻击敌方射手时不会被敌方的打野带着辅助给包抄。
在推掉敌方上路一塔时可以选择继续单带发育或是选择和下路换路,也可以在清完兵线后借助自身二技能的移速加成快速的前往支援,帮助队友GANK打开局势,如果爆发小规模的团战时,我们可以开启大招闪现到敌方阵容后面切死敌方后排,或是开启大招配合队友在敌人攻击前快速击杀眼前的敌人。
后期主要是蹲守在野区中伺机刺杀敌方脆皮,也可以自行单带,后期装备成型的铠只要不被抓,单挑是不惧任何英雄的,那八秒真男人的效果足够打爆面前的敌人了!
中后期:
在优势时铠可以通过单带兵线吸引敌方的注意力,是敌方英雄站位分散,此时可以开启大招配合队友进行越塔强杀,击杀敌方脆皮为队伍打开局面,也可以配合打野拿龙入侵野区为队伍增加增加收益。
在劣势时铠可以通过线上单带与草丛刺杀来拖延时间以供队友发育,也可以在单带时配合队友反抓敌方抓自己的英雄,为队伍地劣势打开局面。
此时的打团,我们并不需要将自己的宝贵精力放在敌方的战士、辅助和打野身上,这些英雄都是其他队友的事情,我们只需要将敌方伤害最高,经济最高的后排杀掉,然后拖着自己发光的大刀寻找下一个脆皮就好了。
打野:铠有大招和没大招是两个英雄,所以我们在四级前尽量不要和敌方英雄发生太强烈度的战斗,尽量发育早点升到四级。
前期可以通过上单为自己提供的视野查看敌方英雄是否有入侵自己野区的动机,根据阵容状况视情形选择是否入侵敌方的野区。
打野的主要作用就是通过自身的优势带飞队友。四级时的铠就可以四处游走GANK了。拥有大招的他,在经济等级的压制下,具备单杀敌方一切英雄的战力。配合铭文和铠自身二技能的移速加成,我们的支援速度会非常迅捷,因为有大招格挡伤害的效果存在,我们在打架时完全可以越塔收割残血。
前期尽量优先发育,在打出优势时尽量入侵敌方野区,吃掉敌方打野的经济。游戏前中期的节奏主要是靠打野来带的,我们打爆了敌方的打野,将四块野区牢牢掌握在自己的手中,在经济等级压制的情况下,我们的队友发育的周期也会比敌方英雄快上许多。等经济领先超过5000时,就集合抱团拿龙,跟随兵线准备塔下强开。
因为铠带的是惩戒,所以在打团时切后排的能力有所下降,所以我们可以在开启大招后就有了两种选择:1.直奔敌方的脆皮而去,2.优先攻击眼前的敌人。
这两种方案都有彼此的优缺点,如何选用就需要玩家根据游戏形式作出自己的判断了。
总结:
铠这名英雄是一名极为强力的英雄,如果大家能练会这名英雄,将会大大消散排位上分的烦恼。