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【九游uc号账号中心】UC九游,游戏分发大时代的失败者

是9巡还只是9巡的时候,当时的哺乳圈,最火的通道分别是唐乐、Guyu、奇峰。有几个地方是社区型中共会议的平台,当时也是依靠单行道游游的公会和中玩家支撑着,后来随着智能手机的传播,普通用户开始增多,各小平台开始如雨后春笋般涌现,来回各地方。(莎士比亚,坦普林。)

2013年前后,巨头360、百度、产品创新的豌豆荚、抓住硬件的小米开始在手游渠道市场占据可观市场,从此九游开始一蹶不振,最终落魄到被UC收购的下场。而UC也没有给到九游相应的帮助,除了导入大量无效流量之外,竭尽全力榨干渠道价值之外,九游这几年可谓是在退步。

腾讯、360等大平台,存在单款游戏日均流水超过五千万的游戏,月总流水以十亿级别计算,而UC九游的每月所有游戏总流水可能仍然停留在几千万级。相比于360、腾讯、豌豆荚等真正的前几大平台,UC九游做的仍然是比较难赚钱的累活,做的是前几大平台目前还不想做、或者不会花特别大力气去做的方向。这也是为什么后来UC做分发会出现瓶颈,进而有收购PP助手的动作。

九游的渠道分发能力相比几大平台完全处于弱势,于是走社区和公会运营方向,延长玩家生命宽度和周期,带动付费,UC九游愿意做大平台不做的苦活累活。

360的安全助手系列、腾讯的应用宝、手机QQ、微信、豌豆荚等这类分发渠道分发量级以亿计算(app),做的是直接分发,分发是坐拥渠道,坐着赚钱。而九游依赖UC浏览器入口,本身入口较深,分发量级不占优势,于是走社区运营之路,做的是分发之后的链条,需要辛苦深耕。

UC九游曾称自己是第一大游戏测试平台,这点是真的。原因在于前几大平台都是大公司,由于部门臃肿,导致联调时间较长,而手游是跟时间赛跑的,当然会选择九游进行放号测试,验证游戏玩法和方向,这里会抓住一部分游戏厂商接入。

不过,这也许正是UC九游的优势:深谙社区、公会运营等用户运营之道;执行效率快,为游戏赢得时间,在游戏厂商,尤其是中小厂商中口碑较好。但另一方面,也是九游最大的劣势所在。因为公会社区分发一定程度上是有瓶颈存在的,公会的数量往往决定了你能分发的最大量。

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