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【cd驱动器】专访EA副总裁:我们对升级版主机很兴奋

Gameinformer在科隆游戏展期间接受了EA常务副总裁Patrick Soderlund的采访,内容涉及《镜之边缘》、同行作品、主机更换等多个方面。以下是采访的详细内容。

目前,游戏主机市场正面临一场重大的变革。数十年来,我们一直习惯于主机世代这个概念——每当新主机发售,便会取代前代主机。通常情况下,旧主机的游戏不能被新主机兼容,玩家每次购买新主机都只能从零开始充实自己的游戏库。

而微软天蝎的公布,以及有关索尼 PS4 Neo 的传闻,都显示游戏主机即将抛弃传统的世代概念。取而代之的是,新主机对旧主机的游戏阵容将实现向下兼容。就天蝎而言,就连主机配件都可以向下兼容。对这次变革将给 EA 带来的影响,Soderlund 毫不掩饰:公司已经做好准备迎接主机“代内升级”时代的到来。

微软在今年E3上公布了升级版主机“天蝎计划”

“我相信这会很有意思。”他说道,“自1991年左右的 Mega CD(世嘉为强化MD而推出的CD驱动器配件)之后,主机代内升级这个概念就销声匿迹了。这条路在当时来说可能行不通,但现在就不一样了。我只能就微软已公开的信息发表意见,其总的理念是保持主机生态的完整性和可扩展性,这个大方向是正确的。

“目前尚未购买主机的玩家可以直接选择天蝎,已购买的玩家则可选择以旧换新。这是一种很高明也很有意思的策略,我看好其实际效果。这是我们作为一家公司百分百赞同的。他们取得的成果令我十分惊喜,索尼方面也是一样,但目前还不能透露更多信息。总的来说,代内升级是件好事。”

索尼确认了升级版PS4确实存在,但并没有公布任何信息

Soderlund 相信给予开发商更强的机能会使游戏体验方式将变得更为多元。随着 PS VR 即将发售,以及微软在公布天蝎时提到了 VR,头戴式显示设备很快就将进入千家万户。他认为无论是制作 VR 游戏还是传统游戏,寒霜都能使开发游戏在代内升级的主机上成为一个简单的命题。

PS VR将于10月13日发售

“从技术和开发者的角度来看,这对我们来说非常简单。”他表示,“我们的寒霜引擎具有良好的适应性和可扩展性。这个引擎目前基本可以支持所有 PC 平台以及 DirectX 9、10、11、12。由于现在的主机都采用了与PC几乎相同的架构,为它们开发游戏对我们来说并不困难,我们的优势就在于随机应变。开发商在制作游戏时总是希望主机机能更加强大,可以为玩家带来更多东西。我们为此感到无比兴奋。”

然而机遇同样伴随着挑战。单纯提高分辨率是很简单的,就当前主机类似PC的架构来说,这并非难事。麻烦之处在于开发者得做出选择,决定如何利用这种性能来实现其他效果。

“目前就《战地》系列或者我们的其他 PC 游戏而言,玩家可以在 UHD、在 4K 分辨率下运行。只要配置达标,《战地4》也可以上 4K。”Soderlund 说,“分辨率的提高是有意义的,但你接下来要选择如何使用这些性能。是在多人游戏模式中增加玩家数量?提升 AI 水平?使用更先进的物理系统?还是增加同屏物品的数量?我们不得不做一些取舍,这就是麻烦的地方。开发团队必须决定什么是自己最看重的。但好在代内升级理念将使得主机生态呈现不断扩张的态势,不论Xbox还是PS平台都一样,这对我们来说很重要。即便那样会增加我们的开发预算,但我相信更高的装机量能够解决这个问题。”

EA在今年7月宣布将对《战地》系列的PC及本世代主机版本进行一次大型升级。在全新的启动界面中,玩家可以在进入游戏前就完成组队,并且横跨各代游戏以及不同的游戏模式之中。这实际上是为《战地》系列创建了一个专门的平台,玩家可以在上面创建多人游戏、查看生涯数据等等。在Soderlund的口中,这个平台听起来有点像“光环航点”(HaloWay 是《光环》系列的官方网站, 包含所有一切与光环游戏世界有关的内容),但更加引人注目。

从《战地3》开始,PC版的《战地》系列玩家需要通过 Battlelog 网页进入游戏

这也使人更加好奇 EA 下一步棋怎么走。这个平台是由 EA 内部制作过 Battlelog(《战地》系列以前使用的登录网页)的团队专为《战地》系列打造的。而当被问及EA未来是否会为麾下的体育游戏打造类似平台时,Soderlund的回答是:一切取决于玩家。

“对我们来说,关键在于弄清其中的机理。”他说,“一切都必须以玩家为出发点。如果玩家喜欢,那么我们就会对其不断改进升级。如果玩家习惯在这上面进行操作,那为什么不把它推广到其他游戏上呢?每次做前人没有做过的事情时,我们都会担心是否能够成功。但就我本人的试玩体验来说,这个平台是很有意义的。”

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