记者|卢可安
1月1日上午,华为游戏中心社区宣布,腾讯游戏于2020年12月31日17时57分单方面给双方的合作带来了巨大变化,因此成为双方持续合作的主要障碍。
“经过我司法务谨慎评估,我们不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作,将腾讯游戏从华为平台下架。 ”华为在公告中写道:“我们敬佩腾讯游戏在行业内取得的成就和绝对的市场地位,虽然不赞同但也理解腾讯基于此提出的要求。希望未来有机会再次合作。”
界面新闻记者在华为应用市场搜索发现,目前在的确已经搜索不到任何腾讯游戏。但是,由于安卓系统开放性较大,用户仍然可以在酷安等第三方市场,或者浏览器下载腾讯游戏。
对此,腾讯游戏回应称:“因华为手机游戏平台与我们的《手机游戏推广项目协议》未能如期续约,导致今天凌晨腾讯游戏的相关产品被突然下架。目前我们正积极与华为手机游戏平台沟通协商,争取尽快恢复。给各位用户带来的不便,我们深表歉意。”
手游开发者和渠道商之间的矛盾存在已久。过去,双方一直在游戏/应用抽成上存在争议。
根据华为开发者联盟网站公布的应用市场联运服务分成比例,华为对付费游戏应用抽成30%;游戏内购均抽成50%。此外,小米、OV等安卓手机的游戏抽成均在50%,而谷歌、苹果统一抽成30%。
此前,据游戏垂直媒体“游戏葡萄”报道,《万国觉醒》的开发者兼发行方上海莉莉丝网络曾希望与渠道 3:7分成,但双方最终没有谈拢。为了躲避高额抽成,此前,莉莉丝和另一家游戏厂商米哈游均选择让旗下游戏《万国觉醒》和《原神》避开上架华为、小米游戏中心两大安卓主流渠道。
几个月前,《堡垒之夜》开发商Epic Games也对苹果和谷歌发起了一场宣战。这家公司表示,只要玩家直接付款给Epic,就能得到20%的游戏内货币折扣,这一做法直接略过了苹果和谷歌商城的抽成。随后,苹果和谷歌接连宣布将Epic Games开发的游戏《堡垒之夜》下架,原因正是破坏了渠道规则。
目前,尚不确定华为和腾讯此次矛盾是否是分成争议导致。历史上,华为和腾讯也交锋多次,较为知名的事件就是微信的指纹支付。
自Mate7之后,华为一连发布的多款新机都不能支持微信指纹支付,直到2018年下半年,华为手机才再度开放微信指纹支付功能。华为客服在当时表示,为了保证用户个人隐私安全,华为全系列指纹数据均保存在设备本地,不会上传到云端,这也是华为拒绝微信指纹支付的理由。