NVIDIA (WHO)今天上午在SIGGRAPH大会上宣布了GPU——NVIDIA Quadro RTX 8000、Quadro RTX 6000和Quadro RTX 5000,用于第一个基于Turing架构的设计。
管中窥豹,现在笔者就为大家解读这一系列显卡的亮点以及新游戏显卡的一些猜测。新显卡实体展示(图源VideoCards)
·新架构——Turing(图灵)
首先我们来说说新架构——图灵。其具有多达4,608个CUDA内核,可并行提供高达16万亿次浮点运算,每秒16万亿次整数运算,可加速虚拟现实的复杂仿真。
而以英国计算机、人工智能之父为名我们就可以看出,NVIDIA新架构的着重发展方向就是AI。黄仁勋在大会上也表示:“图灵是NVIDIA十多年来计算机图形领域最重要的创新。”而其在AI上本代显卡最大的应用就是实时光线追踪技术。通过采用了新的RT 核心来加速光线追踪和新的Tensor 核心用于AI推理,实现新一代的混合渲染,通过神经网络的复杂计算和模型的流畅运行可以实现影院级交互体验。
新图灵架构(图源VideoCards)
两代架构对比(图源VideoCards)
·RT核心助力实时光线追踪技术
此次发布的新架构拥有两个强大的核心,一个就是RT核心,其可以每秒高达10 GiagaRays的速度计算光线和声音在3D环境中的传播方式。是之前Pascal架构计算能力的25倍。其GPU神经节点可用于电影级最终帧渲染,速度是CPU神经节点的30倍。
而从RT核心可以实现对象和环境的实时光线跟踪我们就可以看出,新游戏显卡肯定会拥有更加逼真的阴影、反射、折射和全局照明等效果。
媲美真实环境的RTX(RayTracedShadows)
·Tensor核心加速人工智能
而另一个重要核心就是Tensor核心,其目的是加速深度学习训练和推理,能够提供高达500万亿tensor的计算能力,这就为AI的强大能力提供了保障。而对于工程或游戏方面目前来看最大的应用就是DLAA——抗锯齿,Tensor核心能够通过强大的算力对高质量运动的图像由于分辨率缩放和视角改变等因素产生的锯齿进行深度学习优化。
抗锯齿技术可是说是玩家们非常关心的一个参数了,而通过对新显卡的解读我们也可以预知新游戏显卡必然会在游戏抗锯齿的处理上更加优化,使游戏效果更加逼真,边缘处理也会更加锐利。
·新GPU相关重要参数
而关于新GPU的参数,老黄也没有藏着掖着,目前已发布的有8000/6000/5000三种型号,不知道未来会不会出一些特别版,详情请看表格。
Quadro RTX详细参数
而在售价方面,Quadro RTX 8000配备48GB内存:估计价格为10000美元 ; Quadro RTX 6000配备24GB内存:6300美元;Quadro RTX 5000配备16GB内存:2300美元,预计第四季度推出。
通过此次公布新显卡也证明了NVIDIA已经完全抛弃SLI技术转投NVLink的怀抱,NVLink最高仅支持两块显卡的桥接,而在某宝上一个NVLink桥接器就需要3000元大洋,目前来看不是我们平民老百姓可以接受的价格。
某宝NVLink桥接器价格
·Quadro RTX服务器
Quadro RTX服务器是一个交互式的平台,它预装了业界领先的内容创建和渲染软件,提供了功能强大且易于部署的渲染解决方案。开发者们可以将Quadro RTX GPU与新的Quadro Infinity软件(2019年第一季度推出)相结合,轻松完成图形渲染和创意应用等工作。
通过对新设计用显卡的一系列解读,我们可以发现NVIDIA正在努力的将Quadro系显卡打造成设计师和电影渲染的重要伙伴。希望老黄能够将Quadro显卡和游戏用显卡差异化增大,打造两个完全不一样的子系列。