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【现在什么3d网游最火】韩国有史以来第一网游居然是它!腾讯代理后能否像CF一样火?

你好,我是“网络游戏品味的领导者”X博士。

最近,在画面日新月异的时代,3D画面是玩家和制造商追逐的焦点,但仍有坚持2.5D的韩国网络游戏吸引了无数玩家的目光,一度位居17173期待排行榜首位。

这款游戏就是CF开发商Smilegate的新作《失落的方舟》。

按惯例先来一张GIF

《失落的方舟》从面世以来就被视作是韩国网游最后的超级大作,那么一款2.5D网游究竟为何寄予如此厚望呢?趁着游戏韩服即将二测之时,X博士就带大家一起看看这款腾许代理的超级大作有何能耐吧。

划重点1:每个职业都有独特的战斗机制,设计精细度堪比魔兽

《失落的方舟》作为一个2.5D主打动作战斗的网游,每个职业的战斗机制设计自然是玩家关注的一个焦点。

在打击感方面,《失落的方舟》基本不需要让人操心

Smilegate给《失落的方舟》中每个职业,都设计了一套与众不同的战斗机制和UI。比如以二测的新职业卡牌大师(Arcana)。

卡牌大师发动卡牌特效

卡牌大师在战斗的时候,每次使用技能都会给卡牌槽充能,然后能量满了之后就会触发随机的卡牌,产生不同的战斗特效甚至是可以使用额外的大招。因此这个职业玩起来随机性很强,比较有趣。

卡牌大师发动卡牌特效

此外还有比如像是枪手转职的恶魔猎手这个职业,他可以随时在三把不同的枪械中切换进行攻击。

恶魔猎手的战斗UI和武器

使用手枪

使用霰弹枪

使用狙击枪

游戏目前有10个职业,每个职业都有一套自己的战斗攻击机制,这种精细的设计X博士此前也只在魔兽世界中才见过。一个2.5D网游能做到这样细致,着实可圈可点。

WOW每个职业也都有自己的独有战斗机制,比如死亡骑士的符文机制(上图),圣骑士的神圣能量机制,盗贼的连击点机制等等。

同样是韩服二测的新职业——毁灭者

以及另一个新职业——召唤师


划重点2:副本玩法设计脑洞大,Boss有怪物猎人既视感?

《失落的方舟》在战斗方面,也是以副本为主,野外任务为辅的模式。游戏在副本的设计上非常出彩,场景造型有史诗感,镜头运用也很到位,视觉体验和代入感不比3D网游来的差。

副本的场景气氛烘托做的十分到位

镜头运用也很不错,很好地展现了游戏世界的场景宏大之感

还有这种体验“变小后的人们眼中的世界”的副本

副本的Boss设计上也很有怪物猎人的风格,比如这个Boss的战斗方式就很像《怪物猎人OL》中的尾晶蝎。

像不像怪物猎人中的Boss一套龙车+甩尾的Combo?


划重点3:天赋树是不是点错了,刷图网游居然搞了个航海系统?光荣看了会流泪

可能你会说了,玩来玩去还是刷图,容易腻歪的。这点X博士也同意,韩国网游大多数都是前期非常惊艳,一到中期就开始疲软。而《失落的方舟》为了让玩家不至于在刷图过程中流失,居然煞有介事地做了一个航海系统出来!

如果X博士说这是《大航海时代6》,你信么?

《失落的方舟》中的航海系统目前没有具体的情报,从视频演示的内容来看,可以在庞大的海域里面自由开船探索、捕鱼、探索未知的岛屿和宝藏。

这个冰洋场景太棒了

组队捕鱼

发现One Piece!

这个鲸鱼可能是海上的公共动态事件

可以说看了《失落的方舟》的海洋玩法演示,大航海时代看了会流泪,刺客信条看了会沉默,不转不是光荣人!

课后总结:

总体而言,《失落的方舟》从目前展现出的精细的职业设计、大气有史诗感的场景副本设计、以及这次公开的让人“不明觉厉”的航海玩法来看,的确可以称得上是当下最值得期待的2.5D网游没有之一了。

由于腾讯早早宣布代理,所以国内玩家也不用担心玩不到。唯一值得关注的问题可能也就是,游戏的内容是否值得玩家长时间的消耗?

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