七年前的今天,苹果推出了FCP X,Final Cut Pro 7的继任者。
FCP X从此也被誉为世界上最受欢迎的专业视频编辑软件之革命性新版本,FCPX通过磁性时间轴重新定义了视频编辑,操作界面十分简洁,功能却很丰富灵活。苹果公司全球产品营销高级副总裁Philip Schiller在发布会上曾表示:“Final Cut Pro X是自Final Cut Pro以来视频编辑方面最大的进步。世界上最优秀的剪辑师和后期指导也对FCPX非常认可“不幸的是,苹果已有的Final Cut Pro用户并不这么觉得。 苹果改变整个剪辑流程的概念,这是非常大的一步棋,苹果当然也希望已有的Final Cut Pro用户群能够忠诚地跟上改变的趋势。问题在于,无论何时何地,当人们熟悉某种事物或者环境之后,你如果突然进行改变,即使改变是往好的方向,总会有障碍和困难组织我们继续往新的方向发展。
FCPX的市场绝对不能用积极来描述,甚至有许多人称它为iMovie Pro,当时的共识是苹果放弃了专业视频市场。 消费者的负面反响让FCPX一度成为深夜脱口秀节目中的笑料。事实上情况也真的挺糟糕的,苹果被迫专门设置了一个网页来解决用户的投诉。
苹果当时回应,认为Final Cut Pro X的确是非线性视频编辑领域的突破。这个程序给许多专业后期编辑都留下了深刻的印象,在专业视频社区FCPX也引发了许多讨论。苹果知道用户对Final Cut Pro X中的新功能以及它与以前版本Final Cut Pro相比的能力还有所疑虑,所以还对常见的问题安排了统一的答问。
投诉的有很多,大多数也很合理,不过我感觉大多数人只是不喜欢苹果改变整个界面这件事罢了。在用户已经使用多年FCP的情况下,改变用户形成的视频编辑习惯,基本上就是要求改变用户改变思维方式和心理,这大概就是FCP X的冒险之处了。许多Final Cut Pro 7用户(包括我自己)的第一反应是 “苹果公司脑残了才会这么做”,而不是想着尝试一下FCP X,大多数用户直接将它pass了,很多用户都继续使用Final Cut Pro 7,或者直接投奔其他非编的系统。
我本人作为Final Cut Pro 7的老用户,最初也像许多其他人一样否定FCP X。直到2012年底左右,我终于决定冒险去学习如何使用FCP X。对我来说,这样一来不得不抛弃我曾经形成习惯的每一个本能和概念。
开始几天我因为FCP X和FCP7的不同之处误操作了几回,从而生了很多次闷气,只想回到FCP7的怀抱… 不过,越习惯使用FCP X,就越开始享受它。对于我正在进行的工作类型,FCP X的速度优势变得非常明显。前瞻性思维和激烈变革对我们大多数人来说都不友好,改变需要时间,更不幸的是,FCP X不是用户可以从FCP7直接无缝升级过来的。要理解FCP X,必须有足够的开放性思维,忘记曾经的视频编辑流程,一定要相信别人可能已经想出了一个更好的工作方式,这个过程并不容易。
为什么苹果要重新发明轮子?
据苹果公司称,2009年 Final Cut Pro拥有140万用户,拥有专业视频编辑市场的50%的份额,到2011年,该数字已增加到200万用户。
* 根据广播和专业视频市场研究公司SCRI International,Inc.的数据显示,苹果公司在后期制作方面处于市场领先地位,2008年广播和后期非线性编辑软件购买率达到50%。
那么为什么苹果公司想要破坏这一款每年都在不断扩大市场份额的,如此受欢迎的产品呢?他们不仅从头开始重新设计Final Cut Pro,而且基本上放弃了Final Cut Pro 7用户,他们不再支持Final Cut Pro 7。站在苹果公司的角度看来,如果想继续使用Final Cut,那么你最好转换到FCP X。
苹果,不论你喜不喜欢吧,一直都是一个创新导向的公司,苹果并不害怕走自己的路。他们着眼于视频编辑,并决定随着数字视频创作不断发展,必须有更好的工作方式。有传闻称,苹果实际上已经完成了64位Final Cut Pro 8的设计和制作,但FCP8被认为:只是进化,不是革命。所以苹果决定重新发明轮子,FCP X应运诞生了。唯一遗憾的是那时候FCPX推出有些仓促,似乎还没有真的准备好,最初的版本没有什么决定性的关键功能,所以才引起这么多争议。
截至2012年春季,苹果宣称,使用FCP X的人数与Final Cut Pro 7一样多了,到2014年,他们表示单独安装的FCPX已超过100万。2017年4月统计数字显示,FCP X估计有200万用户。 从数字上就可以看出,FCP X确实需要很长时间(接近6年)才能达到Final Cut Pro 7在2011年左右的用户数量。
自FCPX最初发布以来,已有27次更新,其中不乏一些设计大改。 所有这些更新都是免费的,从开始到现在累计增加了许多功能,或许可以认为FCP X是达到了Final Cut Pro 7年前达到的高度的。
非编软件不像主机或镜头,主机和镜头虽然有差异,但是核心相似,所以不管你用啥,最后的结果也是相似的,只能说有层次上的区别。 但非编软件不同的,或许可以将视频编辑视为一个巨大的拼图游戏。有很多独立的部分,你需要形成一定的概念和想法,再把它们放在一起来完成一张big picture。 无论你从哪里开始,或者选择什么样的作品开始拼凑,你最终完成的一件作品充满了巨大的可能性。 这也正是非编软件的美好所在。
Adobe年度财报 增长超预期
财报显示,基于美国通用会计准则(以下简称“GAAP”),Adobe第二财季营收为21.95亿美元,上年同期为17.72亿美元,同比增长24%;净利润为6.63亿美元,上年同期为3.74亿美元,同比增长77%。
主要财务亮点:
2018第二财季营收达到了22亿美元,同比增长24%,创下新的季度营收纪录。
数字媒体部门营收为15.5亿元,Creative营收增长至13.3亿美元,文档Cloud业务营收达到了2.43亿美元,同比增长22%。
数字媒体业务年度经常性营收(ARR)收增长至60.6亿美元,Creative业务ARR增长至53.7亿美元,文档Cloud业务ARR增长至6.94亿美元。
数字体验部分收入为5.86亿美元,同比增长18%。
营运现金流为9.76亿美元,递延收入同比增长27%,约为26.3亿美元。
Adobe在本季度回购了约260万股股票,向股东返还了5.89亿美元现金。