即使在武侠MMO被“糟蹋”的今天,仍然有手游,很难想象几天之内就能从70万名选手那里获得支援申请。(莎士比亚,武侠,武侠,武侠,武侠,武侠,武侠。
这款游戏,就是近日在西湖边大手笔承包了南岸,让玩家们边观景边玩游戏的《逆水寒》手游。据传,网易这次包下的酒店达到了国宴五星级的标准,为玩家们提供食宿的同时,还为使用安卓手机的玩家提供Iphone12作为测试机。
同样是武侠MMO,为什么《逆水寒》手游能获得这么多玩家的支持?这或许要从故事的起点开始说起。
早在3年前,《逆水寒》端游上线,凭借着处在国内第一梯队顶尖的画质与深度的环境交互,配合上足够有深度与沉浸感的玩法,被玩家们爱称为“会呼吸的江湖”。如今,这片江湖已经进军了收集领域,气质再次被拿捏的死死的。
自打《逆水寒》手游曝光以来,游戏的画质就是一个被诸多玩家吐槽的话题。在去年快到年底的时候,在没有和玩家们打任何招呼的情况下,《逆水寒》手游突然开通了官方微博,并且直接放出了游戏的实机画面。
这在游戏圈并不是什么寻常的操作,要知道如今是一个画饼当道的年代,对于那些热门的IP,恨不得项目组刚刚开始建文件夹,就要向大家宣布游戏已经开始制作。想想3年前E3上曝光的老滚6,时至今日是不是还是只有一个LOGO,业内擅长边做边画的高手也不再少数。能直接打出一记直球,一来是《逆水寒》手游对自己的品质有信心,二来则是背靠财大气粗的网易,根本无需依靠画饼来拉经费。
《逆水寒》手游在去年的520上才正式曝光,但仅仅过了半年不到,就掏出了一整套实机画面,不仅让人感叹其效率之高。
同时,这组实机截图也引起了玩家们的“怀疑”,因为它画质实在是太高了,高到很多玩家不相信这种画面能在移动端的APU渲染出来。就连官方自己也亲自下场吐槽,觉得手游的画面看上去比端游还要细致,有点青出于蓝胜于蓝的味道。
也有玩家对官方的说法相当赞同,并且表示能推翻《逆水寒》画面的只有他自己
就在所有玩家都等着官方带了更多的消息时,《逆水寒》手游却没了动静。直到今年的5月份,游戏直接跳过了各种玩神秘、捕风捉影的营销策略,直接掏出了实机宣传片,同时还放出了将在8月份进行测试报名的消息。
不动则已一动惊人用来形容《逆水寒》手游官方再合适不过了,每次曝光的都是满满的干货。
结果,实机视频一出,玩家们吐槽的更凶了,因为这所谓的实机画面看上去“更假了”,不少人怀疑官方这是拿CG来冒充实机演示。
还有人认为这是内卷,《逆水寒》手游拉高了业内游戏画质的门槛
但最终随着官方的解释,一切都水落石出。这段实机视频,与其说是一个展示,更像是一种炫技,让官方秀一秀自己的肌肉。画面最让人感到惊艳的就是光影与材质部分,而这些得益于光线追踪技术的运用,《逆水寒》手游也是在行业中,率先在手游中尝试光线追踪的先行者。
用手游画面超越端游,有点“逆天而行”的意思,但在《逆水寒》手游中确确实实发生了。
由此可见,官方再手游画质上下足了功夫。但就在很多人觉得,《逆水寒》手游将是端游的彻底移植时,这种想法却再一次被官方的表述颠覆。在制作组看来,《逆水寒》手游不单单是追求和端游同样的优秀画面表现。除了表面之外,在深层次的玩法、系统等领域也会探索更新的道路,形成大量自成体系的创新,提升内容上限。
这一点从官方对待玩家的态度就可以看出。除了上述提到的邀请玩家参加管吃管住的封闭测试之外,官方还开通了微博、官方微信等多种渠道,来倾听玩家们的诉求。
这对于一款诞生于这个时代的武侠MMO来说,尤为重要。毕竟随着多年的探索与挖掘,这个品类下的玩法已经被挖掘殆尽,单单是《逆水寒》端游在短短的几年时间里,就已经推出了数个重磅的版本迭代,创造出了不少玩法,但力有不逮之时,仅凭策划一个人,断然比不上玩家们的群体智慧,或许这也是为什么《逆水寒》手游如此重视玩家们的声音。
《逆水寒》端游在玩法与机制上做出了突破,并且适时开启了等级封顶与减负,每一个重要的决定都经精准的把握住了玩家们当时最迫切的需求。由此看来,在探索方向的正确性与执行力方面,《逆水寒》手游不容置疑。
想要拓宽现有MMO的边界,并不是一个件容易的事,其中的试错风险、方向把控都决定着着是一件“劳民伤财”的事。但有着《逆水寒》端游的经验,相比手游在探索上所不能说是一帆风顺,但最起码也不再是摸着石头过河。我想玩家们也更加期待游戏会在将来带来怎样的惊喜,又是否能在手游史上留下浓墨重彩的一笔。
从目前游戏放出的内容来看,《逆水寒》手游已经具备了一定的爆款“气质”,至于究竟能否像官方说的一样,成为一个“包容万物的大江湖”,让不同喜好的玩家都能在其中找到乐趣,或许只有时间才能给我们答案。