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【nga上不去】数据分析告诉你为什么你的麦克雷上不了分!

我为什么要做这样肤浅的分析呢?

Lz当时因为MAC爸爸的美貌出了198,玩游戏最大的乐趣是作为天使拖着短腿KOKKI MALAY到处跑,所以和很多玩MAC LAY的选手勾结。(大卫亚设)。

由于lz不在国内,玩国服延迟太大,用谁都像在用半藏,所以平常也就只能在快速遛遛麦克雷了。有些麦克雷在快速发挥的确出彩,但看他们的rank分迟迟上不去,久而久之心里就产生了疑问:明明枪法都不差,为什么他们的麦克雷上分这么难?跟高分玩家的差距到底在哪里呢?所以,与其说是指导各位麦克雷玩家如何上分,不如说是解答自己的疑惑比较好……毕竟我只能做简单的数据分析,实战就……_(:з'∠)_

数据来源?

lz在好友列表中选择了13个喜欢玩麦克雷的小哥哥(都是在快速给我留下“这人麦爹很强”的印象的),将他们第二赛季的一些数据统计了下来,并将rank分由低到高排序。为了保护大家的隐私 防止被发现之后友尽 隐去了所有人的id,改为用由A到M的代号表示。如果不幸被他们本人看到了……对不起请不要打我!我错了……请原谅我的好奇心害死猫……_(:з'∠)_

统计表格?

表格截图如下,从左到右的项目分别为:第二赛季rank(取最高值),第二赛季总时长,第二赛季麦克雷时长,[使用麦克雷的]获胜比、平均伤害、平均消灭、最后一击、大招消灭、死亡数、单次存活消灭、命中率、爆头率。

数据的普遍性?

个人认为,这13个数据的说服力还是很强的,也基本上反映出了现在玩家等级的分布规律:对大部分娱乐玩家来说,钻石分段是一个无法跨越的鸿沟,只有极少一部分人能上到大师分段,至于宗师……lz太菜了实在是勾搭不到宗师麦克雷啊_(:з'∠)_

我们能从游戏时长中发现些什么?

游戏时长可以让我们分析每个人的英雄使用时间比,换言之,就是英雄池的深浅,以及补位的积极程度。

这里lz要说一下,因为这13人都是在快速中表现出“非常喜爱使用麦克雷”倾向的,所以大部分人在竞技比赛中以使用麦克雷为主。

于是lz大胆定义,当一个人麦克雷的竞技时长达到20%或以上,就基本可以认为他在竞技比赛中“主要使用麦克雷”;而“主要使用麦克雷”的表现,一般被认为是秒锁麦克雷或者将麦克雷作为第一选择 ,还有拿不到麦克雷就浑身难受不知所措被水淹没 。

为什么超过20%就已经算是“主要”了?我们可以通过E的数据说明这一点。E的总时长是92小时,而麦克雷只占了24小时,看起来不多,但他还玩了9小时源氏、7小时毛妹、7小时和尚、5小时76、5小时法鸡、5小时安娜、5小时大锤、5小时小美、4小时dj……这样看起来,24小时的麦克雷的确是他最主要的英雄了。

那么通过分析,是否可以得出这样的结论:作为一个主玩麦克雷的玩家,当你的补位能力越强时,你上分的能力就越强?

我们能从胜率中发现什么?

如果使用麦克雷的胜率在较长一段时间内保持在50%以上,说明你的麦克雷至少在本分段是合格的,并且有上分的潜力 (或许只是那一波连胜的缘分还没到) 。

这里我们可以看下G和I的数据,能够发现,G和I的麦克雷胜率明显偏低,并且平均数据略低于本分段,证明G和I的麦克雷并不适合用来上分。如果有玩家有与他们类似的情况,建议使用自己胜率更高的英雄来上分 ,总不能在麦克雷这个坑里面摔死吧 。

但对于A和D的麦克雷,虽然胜率低但游戏时长较短,并且数据相对合格,对他们的建议则是更多尝试使用麦克雷 ,没准就上分了呢 。

同样,对于L,虽然胜率高但游戏时长短,建议他少玩麦克雷 ,好好玩你的源氏不好吗!

我们能从平均伤害 、消灭、最后一击中发现什么?

这三个数据是评价一个麦克雷最基本的数据,也是最硬的指标。

从表中可以看出,一个白金段的麦克雷,如果能做到场均13000+伤害、27+消灭、17+最后一击,那么他升到钻石的希望是非常大的;而一个钻石段的麦克雷如果想要上大师,则基本要达到场均15000+伤害、32+消灭、20+最后一击。

那么如果有人问,我钻石段,伤害14500、消灭31、19最后一击,就不能上大师了吗?

通过数据来看,我的回答可能是不能。因为大家都知道,渡劫是件非常困难的事情,而想跳出这个段位,你必须要比下个段位的数据稍微高上那么一点点,渡劫成功的可能性才更大。当然不排除有些人也能因为运气好或者车好,在达不到这个数据的情况下也能升到下个段位。但如果不想凭借运气,又实在达不到数据要求,我只能说…… 你也就这个水平了,认了吧。

我们能从大招消灭中发现什么?

通过数据分析可以发现,其实一个人的q开得好不好没有什么特别大的影响,基本保持在4-5之间就可以了……这点蛮出乎我意料的。

毕竟,被称为lyb的朱芳芳,大招消灭只有3.91;而广为人知的q回城老李,平均大招消灭其实有4.94。

我们能从死亡数和K/D中发现什么?

这就是大多数普通麦克雷玩家的通病了:K/D普遍比较低,并不是因为消灭数少,而是因为死亡数太高。基本上高分段麦克雷的死亡数都控制在8-9之间,从而让K/D保持在3.5、甚至4以上,而钻石段、乃至大师段的麦克雷,死亡一般都在10+,K/D也就被拉低到了3以下。

我们可以很清楚地看到,在所有数据中,K/D脱颖而出的是J。 据说他曾经和圣diya哥打过枪x纪的比赛…… 只能说,游戏经验和团队意识真的不是一朝一夕就能培养起来的。 (不许黑我的J小哥哥,他爆头那么低肯定不是用的ie3.0!)

为什么我的死亡数这么高?

玩麦克雷经常容易上头,追得太远被反杀或冲到人堆里死掉的 小短腿们 不计其数。这就是意识问题了——请站得离你家奶妈和重装近一点,方便相互帮助。而如果在尝试降低死亡数的同时,发现自己的伤害和消灭都有所下降,那恭喜你,你找到了问题所在,而练习着去解决它只会让你有更好的提升。

(其实这点纯属个人推测,因为我只是一个麦克雷K/D小于1的奶妈……嗯没错麦克雷的K/D比dj的还低……)

我们能从命中率和爆头率中发现什么?

从数据上可以发现,钻石段的命中及格线就是50%。如果命中低于了50%…… 必须得练,真的,这个没得说。

然而大家有没有想过,50%命中的麦克雷和55%命中的麦克雷有多大差距?

我可以很负责地说,50%和55%已经完全是两个档次的麦克雷了,50%只能留在钻石,而稳定在55%就有上大师甚至冲击宗师的潜力。

可是我看那些职业选手命中也只有50%多一点点啊?我和他们有什么区别呢?

区别就在于爆头率。如果说50%和55%命中已经是云泥之别了,那命中52%+爆头10%的麦克雷又会比命中55%+爆头5%的高出了一大截,前者是宗师,后者只是大师。

不要小瞧爆头率。爆头是保证在团战中让对方快速减员最效率的方式;而且追求1%的爆头率,绝对要牺牲掉远远大于1%的命中率。

总结:如果我是一个主玩麦克雷的玩家,我该怎样上分?

1. 战略性放弃麦克雷 在该补位的时候一定要能补位,

必须要能拿得出手的英雄有 死神、dj、大锤(这已经是最低要求了,去快速把这三个英雄都玩五个小时左右基本就合格了,死神可以适当多玩一些——注意这是最低要求!)

推荐选择练习的英雄有 源氏、毛妹、和尚、安娜

精力允许的话建议拓宽英雄池以备不时之需的英雄有 裂空、法鸡、小美、路霸

2.在不影响伤害量和消灭的情况下尽量减少死亡数,别浪,千万别浪(然而我这个纸上谈兵的人并不能给你什么好的建议……对不起_(:з'∠)_)

3.练爆头,一定要练爆头。在实战中,能爆头的时候要有意识地去试着爆头。

感谢能够看完lz这篇一本正经的胡说八道的你们,谢谢。

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