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如果没记错的话,GTX750和GTX750TI的上市日期是2014年2月,时隔一年半,Maxwell再次扩充产品线,瞄准了一千元,填补了目前GTX960以下依赖以前产品的空缺。
从GTX950的核心来看,相比目前中流砥柱的GTX960仅仅只是削减了1/4的CUDA核心和光栅单元,其他的规格保持不变。依然采用的是128BIT的显存位宽,因此有充足的理由相信,GTX950和GTX960的性能不会相差太远,而且还保留了GTX960低功耗、低发热量的优势。
8月20日21点,NVIDIA正式发布了这款显卡,随后在NVIDIA的网站上也放出了最新的355.69版本驱动,果断下载之。
我今天测试的是IGAME 烈焰战神U GTX950,显存为2G DDR5。
对于GTX950而言,它的帧渲染机制得到了极大程度的优化,速度提升的精髓在于预渲染画面的调整,由之前的2帧减少为1帧,这样的设计是对MAXWELL二代核心的极大自信,事实证明它的确极大幅度的提升了响应速度,降低了延迟。这在竞技型网络游戏中将会获得得天独厚的优势。
iGAME GTX950 烈焰战神U是全黑外壳设计,镶嵌了红色的条纹点缀,视觉效果很棒。
采用双风扇设计,iGAME的优越的鲨鱼仿生学扇叶一直沿用。
iGAME GTX950 烈焰战神的散热器依旧非常厚道的采用了热管参与散热。
背面的金属背板保护绝对好评!无论是美观、保护还是辅助散热能力都得到了加强。
接口配置为双DVI-D、DP、HDMI接口。经典的一件超频按钮依然出现在了GTX950 烈焰战神U的身上。
红色的IGAME LOGO。
GTX950依旧需要一组6PIN的PCI-E外接供电。
开始测试环节:
我的测试平台:i7 4770K@4.5G
Z97 GAMING 6
DDR3 2400 8G*2
128G SSD + 2T HDD
500W 电源
测试显卡:iGAME GTX950 烈焰战神U
在GTX950的身上依旧拥有SLI桥接口,这意味着GTX900系列目前全系支持SLI多卡,可玩性很高。
3DMARK 11 P档的成绩为8670分。
3DMARK 11 X档的成绩为2783分。
3DMARK 2013 FS P档的成绩为5617分。
3DMARK 2013 FS X档的成绩为2808分。
我之前同平台下GTX960的测试成绩:注意到我之前使用的这张GTX960是超频版本的,默认核心频率已经达到了1200MHZ,显存频率为1800MHZ*3。而我手中的GTX950 烈焰战神U的核心频率为1026MHZ,显存为1653MHZ*3.
从得分对比来看,1026MHZ默认核心频率的GTX950烈焰战神U竟然能够达到GTX960 在1200MHZ核心频率 84%的性能水平!太强大了。
游戏类测试:
游戏一:《HEAVAN 4.0》1920*1080,DX11模式,画质为高。
得分1404分,平均帧数达到55.8帧。
游戏二:《失落的星球2》1920*1080,DX11模式,画质为高。
平均帧数达到66.3帧。
游戏三:《生化危机9》1920*1080,DX9C模式,画质为高。
得分9087分,级别为S级,可以非常流畅玩转这款游戏。
游戏四:《尘埃》1920*1080,DX11模式,画质为最高,8X MSAA反锯齿。
平均帧数达到71.08帧,游戏感受会非常流畅。
游戏五:《古墓丽影9》1920*1080,DX11模式,画质为高,开启FXAA反锯齿,开启海飞丝头发特效。
平均帧数达到46.8帧,最低帧数也有34帧。
游戏六:《VALLEY 1.0》1920*1080,DX11模式,画质为高。
平均帧数达到62.5帧。
从测试的结果看,GTX950的性能是超过了我的预期的,简直是逼死GTX960的节奏,而且在测试中我刻意注意了一下温度问题,发热量很低,因此我大胆预计GTX950还将拥有不错的超频能力,后期的测试再和大家分享。
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