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【放逐游戏设置打不开】游戏史上的今天(2001):瑰丽的解谜神作《神秘岛3:放逐》

这部作品以出色的画面顺利突破了百万销量,但没能帮助开发商摆脱破产的命运。

早年计算机硬件还不甚发达的时候,有一种特殊的解谜游戏被称作“图形冒险类”,这类作品往往有着十分精致的伪3D或者2D固定背景,玩家需要在一个又一个的复杂场景中寻找线索和道具以不断前进,大多以探险、解谜为主题。手机游戏和网页游戏刚刚兴起的时候,受机能的限制也有不少类似的作品。尽管以现在的标准这类游戏的体验十分落后,但如果制作水准上乘,玩起来还是很有乐趣的。

在这类作品中Cyan公司的“神秘岛”系列绝对称得上个中翘楚,自1993年诞生以来用远超同时代平均水准的画面和曲折离奇的剧情吸引了无数玩家,系列首作《神秘岛(Myst)》(1993)大卖281万份,续作《神秘岛:星空断层(Riven: the Sequel to Myst)》(1997)也有243万的好成绩(算上PS版将近290万),今天介绍的《神秘岛3:放逐(Myst III: Exile)》是发售于2001年的系列正统续作,代工厂商Presto Studios用最新的Sprint图像引擎打造了一个美轮美奂的冒险世界。

“神秘岛”系列游戏的核心人物亚崔斯(Atrus)具有一种靠写书与其他世界相连的能力,这种能力属于已经消失的远古种族“德尼(D'ni)”人,而玩家则扮演无名氏协助亚崔斯前往不同的世界解决各种各样的难题。在“放逐”中亚崔斯完成了一本书让德尼人能够在与之相连的世界里继续生存下去,但问题是这本书突然被盗,玩家的职责自然是将其追讨回来。

真人演绎的过场

和系列之前的作品一样,玩家只需要鼠标和空格就能完成绝大部分的探索任务,但不同的是本作新加入了360度“自由视角”系统,让玩家可以从各个角度欣赏这些制作精良的场景,Cyan World(原Cyan)与Presto Studios充分讨论了系列前两部作品的得与失,在剧情设置、体验细节等方面有长足的进步,悬疑的情节与预渲染画面相互配合,从最终游戏效果来说可谓焕然一新。

实际画面相当精致

发售之后玩家的反应证明,即便是在21世纪,这种稍显老派的游戏也依然有庞大的市场,《神秘岛3:放逐》在发售后一年以内顺利卖出上百万份,次年发售的PS2版与Xbox版也取得了合计约30万的成绩。但与日渐高涨的开发费用相比,这样的收益也许并不足以回报制作公司在这款作品上的超高投入,否则无法解释为什么Presto Studios会在2002年宣布关闭,也许这类游戏真到了该退场的时候。

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