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【拟人】娘化动漫鼻祖是中国?从二次元动漫到游戏,看拟人化角色发展史

动画片诞生初期拟人化的角色大部分是人类的行为和情感,动物和玩具都很好。这种作品从100年前开始在美国动画界诞生。《猫和老鼠》、《米老鼠》等都是早期典型代表

而现在大家伙更熟悉的,拟人化角色和娘化动漫题材,其实是日本动漫发展过程中研究出来的,那么真的就是日本发明了这一日后大火的题材吗?

非也,真正把万事万物变成人类的作品,大概是中国几千年前就在流传的妖怪文化了,至于大家耳熟能详的应该就是《西游记》里的妖精。

现在琢磨琢磨,是不是这个理儿?现在的二次元动漫和手游,动物可以娘化,飞机大炮可以娘化,军舰坦克也可以,甚至b站最近上线了的锅碗瓢盆娘化手游,但这些都是我们老祖宗玩剩下了的,高科技的不说,在古代,花草树木、山川河流、猪马牛羊等等哪个不能拟人化,那些女妖精可一个比一个,咳咳,跑题了。

或许是中国传统神话文化传播给日本的影响,到了现代,在动漫领域,日本人突然觉得妖精是多么好的创作题材啊,于是最早在1982年,就出了机器娘化的动漫插图,1986年,首部机甲娘化动漫刊发,从此开启了各种娘化动漫的道路。

早期的娘化动漫基本是和机甲绑定的,这种热血机甲和美少女融合的反差,也新奇的受到读者的喜爱,高达娘在长达20年的时间里,在11区彻底流行起来,接着这种娘化题材从机甲过渡到最接近的军事领域,《萌萌大战略》算是最早的枪娘为主的拟人化作品,随后舰C让舰娘这个物种一飞冲天。

作为二次元游戏中最为大众熟知的游戏类型,拟人化角色养成的玩家受众非常多,而拟人化角色养成中,除了常青树舰娘和枪娘外,别的貌似都玩完了,这就很神奇了。

为什么?

或许这还是因为二次元动漫和游戏的紧密联系性,毕竟常青树的那些都有动漫作品支撑,而飞姬坦克娘这些真的没听说过什么动画播出。

在前两年,也不是没有机娘手游、坦克娘手游问世,到现在基本都停运了,没想到近日,又有一个军事题材拟人化游戏上线,《零之战线》是一部涵盖海陆空三个领域的拟人角色养成手游,现阶段一共有120位舰娘、飞姬和坦克装甲少女,兼容并包或许是这个游戏可能成功的关键,如果你想在卡牌养成上找点新鲜感,《零之战线》还是值得体验下,毕竟之前确实没有飞姬、舰娘和装甲少女共同养成的二次元游戏。

既然是拟人化卡牌手游,角色设计自然要过关,这游戏的立绘还是打到一线水平的,质感、光影各方面都很优秀。

不过说起来,机甲娘流行了这么多年,动画还真没见过,不说了我去找找看。

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