文/郑海君
曾几何时,痛苦的面具几乎是所有法师的首选装备。
前期有法穿,后期能打肉,属性全面,被动实用的它深受大家喜爱。谁料天降横祸,官方为了解决游戏的节奏问题,直接砍掉痛苦面具一大截的法术伤害,从此以后它就饱受争议,很多人选择用回响之杖替代痛苦面具作为他们法师的第一个输出装。
仅仅了砍掉了一些法术伤害,就直接让一个超级热门的装备强度掉了这么多?痛苦面具真的不值得出了吗?
文章导读:
☂从装备属性分析
☂从装备技能分析
☂从英雄技能分析
☂痛苦面具应该这样用
从装备属性分析
一个装备能不能获得玩家的青睐,首先我们要先看一看它的面板属性。
痛苦面具的面板属性有:+100法术攻击,+5%冷却缩减,+500最大生命。
❶法术攻击
不管在什么时候,法术攻击都是所有法师绕不过去的一个坎,即使你是一个工具人法师,法术攻击力高一点它也是很香的。
痛苦面具目前的法术攻击是100,这在所有法术装备里是个什么地位呢?
一共13件成品法术装备,痛苦面具以+100法术攻击力高居所有装备里“第一”。
巫术法杖、时之预言、辉月、灼热支配者、冰霜法杖、圣杯、噬神之书这些装备的定位更偏向于功能性,真正算是输出装备的虚无法杖、博学者之怒、回响之杖的法术攻击力都达到了240,比痛苦面具的100点足足高了140%,贤者之书这样的神器就更不需要说了。
那么,法术攻击力和英雄之间有什么关系呢?痛苦面具在所有装备里法术攻击力最低会有什么影响呢?
只要你仔细地观看英雄技能,你会发现,原来几乎所有的技能伤害都是由两部分组成的:固定伤害+百分比法术加成。
所以,如果一个英雄技能的百分比伤害加成高,那么法术伤害最低的痛苦面具就大概率不要出;相反的,如果如上图西施的一技能一样,法术加成只有18%,这种情况下,出一个痛苦面具就完全没有问题。
我统计了一下所有的法师(辅助除外)的常用技能以及大招的具体数据。
从图中我们可以看到,黄色标记的英雄对法术攻击力的需求比较低;棕色标记的英雄对法术攻击力的需求一般;白色未标记的英雄对法术攻击力的需求较高。
❷冷却缩减/生命
冷却缩减可以减少技能的CD时间,虽然大部分法师对于冷却缩减的要求并不是很高,但是有总比没有好,对吧。
加法术攻击的成品装备里仅有三件带有冷却缩减的属性:痛苦面具(5%冷却缩减)、弑神之书(10%冷却缩减)、圣杯(15%冷却缩减)。只有三件装备有冷却缩减,所以这个属性还是很稀缺的。
至于生命值这个东西,我相信也没人会嫌多。
结论:光看面板属性的话,我们可以得出大概的结论——法术攻击力最低的痛苦面具对于大部分法师来说都是不大适合的。
从装备技能分析
痛苦面具一共有两个被动技能:折磨和窒息,让我来和大家详细讲解一下这两个技能。
被动技能:窒息+折磨
被动—窒息:+75法术穿透。
被动——折磨:技能伤害造成目标当前生命值8%的法术伤害。
根据公式得知,如果你的法术穿透值超过了对面英雄的法术防御值,那么你对他的所有伤害就和真实伤害没啥区别。所以法术穿透是法师很重要的一个属性,因为法术穿透的高低能直接决定你技能伤害的高低。
既然法术穿透很重要,那为啥现在优先出痛苦面具的人越来越少了呢?这其中的缘由可能很多人还不知道。
在法师出到痛苦面具或者回响之杖的时候(经济2800左右),时间大概率是在5分钟左右,平均等级应该是7级左右。
以此为前提,由于法师前期一般对线法师或者一起抓射手,所以假定对手为等级为7,法抗大约110(无韧性鞋),血量大约4500的英雄,我们来对比一下伤害。
①回响之杖
已知对面法抗110,平均血量4500,己方小乔7级,法穿铭文88,装备回响之杖+鞋子。
先求减伤比例:
减伤=(110-88)÷(110-88+602)×%=3.52%。
再求一套技能满伤害:
技能面板总伤害=
720+242+(720+242)×0.8+340+151+(400+303)+(400+303)×0.5×3=3980.1。
继续求回响之杖的被动伤害:
回想之杖被动技能CD5秒,假设只能触发一次,则伤害为:303×0.3+100=190.9。
最后求实际伤害:
实际伤害=(面板总伤害+回响之杖被动)×(1-3.52%)=4024.18。
②痛苦面具
已知对面法抗210,平均血量4500(主要对手射手、法师),己方小乔7级,法穿铭文88,装备痛苦面具+鞋子。
先求减伤比例:
减伤=(110-88-75)÷(110-88-75+602)×%=真实伤害。
再求一套技能满伤害:
面板总伤害=(720+130)+(720+130)×0.8+340+81+(400+163)+(400+163)×0.5×3=3358.5。
继续求痛苦面具的被动伤害:
痛苦面具被动CD为2秒,假设触发2次,则被动伤害为:4500×8%×2=720。
最后求实际伤害:
实际伤害=面板总伤害+痛苦面具被动伤害=4078.5。
算完以后,大家会发现,咦,单出痛苦面具的输出比回响之杖高(4078.5>4024.18)。没错,即使被削弱以后,前期单件痛苦面具的输出也比回响之杖高,但是痛苦面具倒霉就倒霉在法师还有一件神器——博学者之怒。
出完博学者之怒后
博学者之怒的被动技能真的太牛了——法术攻击提升35%,在这个基础上,我们再算下两者的伤害。
经过游戏里采集数据后,得知出完帽子+回响之杖的小乔法术攻击为733,出完帽子+痛苦面具后的小乔的法术攻击为544,我们将两者数值之差189再带入技能伤害里。(还按照刚才的等级,这样对比直接)
得出技能面板伤害差:
720+(189×0.8)+(720+151.2)×0.8+340+(189×0.5)+400+189+(589×0.5)×3=3475.6。
在法师和射手中期几乎不可能出魔抗的情况下(回响之杖实际伤害比例95%以上,痛苦面具真伤),出了博学者之怒以后的回响之杖一套技能下来,能比同等情况下的痛苦面具多打3475.6×95%=3301.82伤害,当然真实数据肯定相差不会这么大,因为还要计算装备技能等等。
回响之杖、虚无法杖、博学者之怒再加上一个鞋子,已经稳定了占据了四个格子,在这样的情况下,痛苦面具就要面临着和圣杯、噬神之书、辉月以及贤者之书争夺两个出场位置的局面。显然光从面板属性来看,痛苦面具是没有任何优势可以言的。
那么,是不是痛苦面具就真的一无是处,没必要出了呢?
英雄技能分析
分析一个装备合适不合适,除了看它自身的属性之外,我们还要看它和英雄技能搭不搭配。
英雄群伤技能+装备技能
法师根据王者荣耀里的官方定位是掌控,所以绝大多数的法师都带有控制或者群体伤害技能。
就比如甄姬的弹弹乐(二技能),在分别击中两名英雄后,两者身上都出现了两次伤害。很显然,这两个伤害,一个是弹弹乐的伤害,还有一个就是痛苦面具的折磨带来的效果了。
通过这次实验我们可以知道,原来技能里描述的2秒CD时间是针对同一名英雄来说的,如果你的技能在释放的时候可以伤害到多名英雄,那么这个折磨效果是可以发挥多次效果的。
说到这里,我又想到了回响之杖,让我们继续做测试。
一测试,回响之杖的被动技能果然也是可以重复触发的,并且回想之杖的被动是一个范围伤害(图中的光圈)。
将图例的数据拉出来做个对比,我们首先确认了一点,那就是只谈单件输出的话,痛苦面具是不比回响之杖差的;其次最刺激我们眼球的莫过于回响之杖对于法抗400的庄周人偶只打出了140的被动伤害,而痛苦面具却打出了3327点伤害,为什么会出现如此大的反差呢?
让我们通过这个数据来算一下这个被动的3327伤害是哪里来的。
面板伤害=60000×8%×(400-68-75)÷(400-68-75+602)×%=3364.8。而实际伤害是3327,对于以万为量级的数据来说,最后实际差距仅仅是37可以说是很小了。
实际数据告诉我们,回响之杖的被动是一个小型AOE,对于清兵线很有效果,但是到了后期这个被动技能的触发时间以及实际伤害就有点跟不上了。
而痛苦面具虽然在现在的前中期爆发一般,但是它的被动是根据对面血量上限来的,对面英雄血量越多,它的伤害就越高,实战价值也就越足。
就比如这一把,红色方有白起、张飞和典韦,都是比较肉的英雄,到了后期这三个英雄的血量都可以轻松破万,在这样的情况下如果出了痛苦面具的法师技能团战的时候同时伤害到三个人,什么技能都不算,仅仅靠着折磨这个被动就能打出几千的伤害来,是不是很厉害?
一个技能就能多打几千伤害,三个技能丢下去,痛苦面具的输出自然不会比回响之杖低了。
痛苦面具应该这样用
根据前面分析的,我们相信大家心里大概都有谱了,痛苦面具根据不同的英雄以及不同的对手,它的使用方法也会不同。
①根据技能加成来分,这些英雄在任何情况下都可以优先出
这个数据是根据每个英雄的技能加成做到表,其中一档(黄色)里的英雄是技能法强加成很低的英雄。
当然了,虽然他们的技能很适合出痛苦面具,不过嫦娥和扁鹊这两个英雄算是例外,因为他们都可以当做法坦来用,他们的团战的位置相较于其他法师会更靠前,所以一般来说这俩英雄不会出。
结论:西施、米莱迪、张良、嬴政、弈星这五个英雄在任何情况下都可以优先出痛苦面具。
②根据技能效果来分,这些英雄可以考虑出痛苦面具
根据技能效果来看,拥有群体攻击,可以一个技能多次触发痛苦面具被动的英雄可以考虑出痛苦面具,当然了痛苦面具的出装顺序可以根据实际情况自行调整。
不过我想说的是,在这些英雄里,小乔和安琪拉虽然符合标准,但是我个人不建议大家出,因为相比较而言,她们俩还是纯暴力输出装比较猛。
③任何情况下,这些英雄都不建议说痛苦面具
司马懿、钟馗、妲己包括前文说的嫦娥,因为自身的技能特点和游戏定位,在任何情况下都不建议出痛苦面具。
④芈月
作为法师里最特别英雄之一,芈月更多的是出现在边路,她的输出方式更像是法师里的射手。
虽然她的大招法术加成达到了50%,但是芈月的输出更多的是靠她频繁释放的二技能,所以痛苦面具极其的适合她。
被削弱后的痛苦面具,虽然强度已经不比当年,但是由于它的稀缺的法术穿透,由于它强势的被动效果,只要我们做到扬长避短,选择合适的机会充分发挥它的长处,它依然还是不可多得的一件好装备。
以上,我是静海君,让我们下期再见!(关于王者荣耀有什么弄不清楚的,欢迎积极留言,我只要看到,就会给你们安排)