没想到,坏朋友们!我是妙龄青年,居然提前感受到了做“爸爸妈妈”的乐趣。
就是这个,索尼的少儿编程玩具机器人——toio™。
当我看着用户指南,准备包括裁纸刀、胶带、卡尺在内的各种工具时,仿佛已经看到了自己婚后带娃的场景。
小时候费尽心思才逃过的手工课,一口气全还回来了。
不过那时候哪有少儿编程啊,都是剪纸和玩橡皮泥。。。
差友们放心,这波不恰饭。
索尼 toio™ 虽然是一个诞生好几年的产品,但适配中国孩子们的“国行版”是今年 8 月底才在北京正式发布并开启预售。
毕竟是偏向少儿用的产品,所以这个机器人配置并不复杂,打开包装里面是两个立方体小机器人 Q 宝、一个 toio™ 控制台、两个控制环、几个小配件以及电源线和说明书。
Q 宝是整个组件的核心之一,它内置了一个马达,配合动力轮据说能承载 200g 的重量自由移动。同时还有探测位置、调整姿态等传感器,能实现自主移动和精准定位,不过最好在专用操作垫上玩。
顶部如果没有盖上专用的盖子的话,还可以尝试着搭载乐高积木。
toio™ 控制台主要用来控制游戏主题的更换,然后负责给 Q 宝充电,同时负责连接控制环。
控制环用起来倒是很方便,有按钮和方向摇杆,单手操控的感觉也不错。官方介绍说有体感设置,比如倾斜和摇晃,但感觉没有想象中好用。。。起码不如摇杆。
不过要想作为一款适合孩子们「 STEAM 」课程的创意机器人套件,只有本体还不够,最好还是搭配它的相关主题套件,有玩音乐的,搞策略对战的以及仿生生物主题的等等。。。
我没啥音乐细胞,一个人玩策略对战也没意思,那就选个仿生生物主题吧。
这个套件的设定是寻找在这个星球上介于机器和生物之间的“ 工作生物 ”,索尼还搭建了一个完整的虚构世界框架,包括南极大陆和希腊山脉,里面生活着 19 种不同习性和特征的生物。
“ 介于机器和生物之间 ”。。。总觉得索尼在影射点什么。。。
在开始之前,你需要准备好剪刀、双面胶 & 透明胶带( 最好有一个卡尺 ),把两张游戏垫子展开平铺好。
但游戏垫上很可能有些折痕,右下角写了解决办法,感觉作用不大但你可以试试。
然后打开 toio™ Q 宝的电源并插入程序卡和控制环,这时候就会出现开机画面和引导,要提醒一下大家,工具书也是必要的,而且索尼会不厌其烦地提醒你:
在垫子上玩!
准备工作都做完了吧?来,我们开始手工剪纸。
你要根据工具书和制作卡上的说明,把合适的部分剪裁下来,然后根据工作手册的提示,把它们折成正确的造型,粘在 Q 宝上。
做好之后把 Q 宝放在工具书上的程序部分,等到听见控制台提示已经切换到相应主题,这时候放在垫子上就可以开始玩了。
但实话说,这个控制台的语音提示实在是一言难尽,就是那种嘶哑的机械音你们懂吧?
最简单的是“ 尺蠖虫 ”,其实就是一根纸条把两个机器人模块连接起来,造型就像只蚯蚓一样。
在它爬动的时候你敲一下头部,它会快速缩回去,然后左右张望一下,大概是在看周围有什么威胁。
不过建议父母带孩子玩这个东西的时候,顺便告诉他尺蠖是害虫,和蚯蚓可不一样。
还有“ 脚人 ”。在世界观里的设定是曾经拥有人的躯体,但逐渐退化的只剩两条腿了。。。
啊这,《童话屋怪谈》。
别小看这个少儿编程机器人,说实话没那么容易。
在“ 脚人 ”这个部分,可能是手工的原因,也可能是程序的设定,它其实没有那么容易站起来。。。但也很有戏剧性就是了。
比如劈个叉、把自己的身体扭成一团麻花状等等。。。
我旁边的摄影大哥,看我玩了半天“ 脚人 ”还是没办法让它保持平衡,慢悠悠来了一句:“ 看着挺有意思的,就是感觉有点累人。”
索尼在《 工作生物 》这本书里,每个角色都有一个完整的设定。除了外观和进化的部分,还有一些特定的习性,用来对应相关的程序设定。
而通过这些设定,它能对孩子们起到知识普及教育和思维方式锻炼的作用,这种设定本来就是建立在知识跨界、场景多元和实践化的基础上,也是“ STEAM ”的本意。
比如有个“ 生物 ”叫做:磁宝。
听名字很容易判断,这是一个教育孩子们什么叫做“ 磁力 ”以及“ 同性相斥异性相吸 ”知识的玩法。如果想要更直观一点还可以给 Q 宝贴上磁铁的贴纸,反正它的设定是生活在现实世界中极少的磁铁当中。
但实际上这个并不靠磁铁,而是通过精准定位和三维姿态传感,来确定两台小机器人目前是哪种状态,从而做出合适的反应。
有一说一,用成年人的眼光去看,只要接受了它们是生物的设定,场面一下就变得绿茶了起来。一个追一个跑,等你回头再找人家不搭理你了。。。
而下面这个“ 害羞虫 ”更离谱了。当你用控制环控制另一台机器人向它靠近,它就会用最快速度换个方向远离你。
只是这个游戏总感觉也透露着一点点奇怪的氛围。比如:另一台 Q宝会加装一个大眼睛造型,这个画风突然就诡异了起来。。。
当你连续几次向它逼近,它会直接“ 暴起反击 ”,方式就是直接把大眼睛从背后一下怼翻。
工具书上的设定是,它怼翻你之后会高兴地直接原地转圈。
但我们在玩的时候更多遇到另一种情况,比如本来应该怼我的时候,它会直接转圈,看起来更像是“ 情绪崩溃 ”或者说“ 吓哭了 ”?
突然感觉这种设定好像更恰当啊。。。
难怪工具书上会提前做好设定,这样父母容易代入,孩子们也容易理解和接受。一旦抛开工具书的部分设定,说不定会想到一些奇奇怪怪的事情。
可能这就是成年人眼里的世界为什么不如孩子们好看的原因吧。
其实乍看之下,索尼 toio™ 套件并不是一个多么具备颠覆性或者开创性的产品,从有些方面来讲甚至稍显不足。
比如它的控制器音响效果不好,不支持语音对话功能,也没有什么 AI 算法交互,它的交互行为目前基本都建立在不同类型传感器的共同作用上。
作为一个教育机器人,索尼从形态上反而更贴近一个电子游戏机,表现出来的内容也更倾向电子游戏的范畴。就像另一个主题「 策略竞技场 」就完全是两人对战的模式。
把 Q 宝装饰成自己喜欢的样子,在操作垫上用操作环运行自己的 Q 宝去推翻对方的 Q 宝,或者将对方推出擂台( 操作垫 )就是获胜方。
这台机器上有太多的索尼游戏基因,属实把“ 寓教于乐 ”这件事玩明白了。
可如果抛开它的儿童套件,对于高阶的编程用户也可以利用可视化编程来开拓更有趣的玩法。
基于市面上广泛应用的开源软件 Javascript 和 Unity 3D 技术,我们可以利用 Q 宝完成更加复杂的任务。
只需要一个源代码就能以相同的方式运行模拟器和真实立方体,同时这个代码也是直接被分享在平台上的:
官网上对这部分内容有一个专用入口,点击之后可以直接跳转到 GitHub 的分享社区。里面有包括需要准备的软件( Unity ),详细的教程以及一些操作样本和实际的多场景应用案例。
怎么样差友们,做父母的是不是准备把学习编程的课程提上日程了?
总而言之,索尼 toio™ 套件看上去简单,但确实好玩,我和摄影大哥一玩就不小心玩了好几个钟头。。。
由此我还突发奇想,感觉看到了这个机器人的新用途:如果直接把这个扔给家里的熊孩子玩,是不是他们就不会霸占我的手机,抢夺我的电视遥控器以及摧毁我心爱的手办收藏了?
反正是培养孩子的手工能力和兴趣,我上手的话咱就是说到底谁在锻炼谁?
最后,让“ 脚人 ”给大家拜个早年!(其实是走了几步就躺平了)