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【日本免费wifi】日本免费排行榜冠军,SE 《最终幻想》鸡手游多棒,多香?

如果问作者吃鸡火吗,我会说火。不久前东海集团SEA公布了2021年第二季度财报,《Free Fire》日活动用户峰值超过1.5亿人。

要不要赚钱?当然赚钱!在Sensor Tower公布的10月全球游泳收入TOP10排名中,腾讯的《PUBG Mobile》 (《和平精英》收入合并)以1.97亿美元的收入位居第二。

但是,如果现在在新游戏公司里,还没有上线的游戏被知道吃“Battle Royal”游戏,也就是鸡游戏,笔者的第一反应是“为什么?”可以。结果现在快2022年了。

但是,即使在目前吃鸡游戏的结构相对固定的情况下,也总有人试图抢占SE等地区。(莎士比亚,温斯顿,鸡名言)。

今年早些时候,在索尼的State of Play活动中,SE公开了以《最终幻想7》为中心的一系列升级和衍生游戏计划,包括《最终幻想7 The First Soldier》(以下简称《FF7FS》)。

游戏在开放词典下载的同时,立即登上了日本免费第一位。SE官方消息显示,FF7FS在开服时也取得了200万人的登录前成果,但最终让我想象到了这个IP和吃鸡游戏的协调,作为笔者,总有一种“草莓味麻婆豆腐”的感觉。“是的,是的。

“和Apex一样有趣,但最终想象这个‘主题’已经赢得了我的欢心。”

但是,在被SE糟糕的服务器反复赶出游戏40分钟后,笔者终于在这个发布初期开始了国内外几乎看不到的游戏,《FF7FS》让笔者感受到了真正的香味。当然,这不仅是笔者的个人经历,很多有幸进入游戏的海外玩家也对游戏给予了好评。

下面是游戏的宣传片。

RPG味鸡小游戏

《FF7FS》的背景设置为《最终幻想7》时间线开始前30年的中途岛。电力公司新罗的总部所在地米德加尔可以说是最终幻想系列的象征性场所之一。游戏的地图对老玩家也充满了熟悉感。米德加尔的《七区贫民窟》、《九流近美宅邸》、《青绿丰瑶之家》等熟悉的地区将出现在游戏中。

游戏的地图实际上与PUBG等老兵吃鸡游戏相比并不大,但每个游戏的玩家人数为75人。如果除以上面的地图格子,就意味着几乎每四格就有一名玩家。理论上,游戏节奏很快。

但是幸运的是,SE在吃鸡中引入了RPG游戏的养成等因素,延长了角色的成长时间,从而中和了游戏的体验。

在《FF7FS》中,玩家将在游戏中扮演未来新罗精锐特种部队“SOLDIER”中的“候补士兵”。吃鸡的游戏也自然成为士兵实战前的“军事训练”。

游戏中的角色共有5种职业:“战士”、“法师”、“忍者”、“武斗胜”、“游骑兵”,每种职业共有5-6种技能和才能。

另外,在游戏中,《FF7FS》引进了“自动售货机系统”,取消了传统餐饮游戏中依赖配件升级枪支的设置。玩家可以使用刷子,打开箱子,击败敌人,打败获得的国内钱,在自动售货机上购买皮具、高级枪支等,当然还可以花钱升级现有枪支。但是每支枪都有一定的升级次数,SE为不同等级的枪支人设定了上限。

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当然让笔者感觉RPG味道最浓的是游戏中的饰品系统,通过击杀敌人、野怪,玩家会获得带有不同Buff的不同稀有度的饰品,每名玩家一共有两个饰品插槽,只可惜不能洗词条。

此外在战斗上,游戏有近战和枪械远程两种攻击方式,就笔者的体验来看,枪械的射击反馈只能说中规中矩,并不算拉胯,反而是近战上手时会有一定难度。

并且值得一提的是,当玩家简单地升级之后,仅从笔者尝试的战士职业的体验来看,近战的伤害并不会弱于远程,甚至能够达到部分升至顶级的紫色枪械的水平,且在贴脸时会更加灵活,再加上游戏中爬墙等操作,相信游戏服务器修好后,就会出现不少玩家拿着一把刀成功吃鸡的精彩表现。

玩家甚至可以在吃鸡游戏中通过道具召唤召唤兽

探索IP新可能

正如文章开头所说的,《FF7FS》的消息传出时,国内外的玩家其实对于这款吃鸡游戏并不看好,这背后当然有和它同时公布的《FF7 Ever Crisis》表现太过优秀的原因,但究其根本,还是因为SE这种踏出舒适圈的举动。

当时就有国内网友就直言:“SE是没搞清楚FF系列用户想玩什么样的手游吗?喜欢吃鸡的用户会去玩FF吗?”“还不如跟吃鸡搞个联动正常点……图个啥啊。”

在Reddit,很多外国网友也从免费手游、PVP等多个方面为这款游戏判了“死刑”,“我玩了几个小时(半年前的测试),这个游戏严重玷污了FF7的名字,这真的很让人伤心。”“娱乐的标准因为这些免费的东西,已经被降低。”

不过从现在玩家的热情以及SE服务器崩溃的时间来看,“最终幻想”吃鸡这个游戏概念还是得到了相当一部分人的肯定。

SE也确实为游戏的优化作出了实质性的努力,举个简单的例子,为了适应欧美主机玩家的习惯,响应玩家的号召,SE甚至在游戏中加入了一般吃鸡手游不常出现的对于Xbox、PlayStation等手柄的支持。

并且,在吃鸡玩法已经极为成熟的今天,将RPG元素等新元素带入游戏当中,在GameLook看来也是值得鼓励,相对聪明的一种选择,毕竟在传统吃鸡游戏已经大浪淘沙,淘了分别以PUBG、Apex、手游为代表的三个轮次之后,在随着《PUBG:New State》《Free Fire Max》等游戏的上线,吃鸡赛道已经踏入第四轮竞争的现在,游戏公司不做改变的下场也只能是九死一生。

前不久销量刚刚突破600万套的《永劫无间》就是最好的例子。毕竟在此之前,武侠、近身战斗,带有东方元素的美术风格这三大标签,任意一个与吃鸡挂钩,在普通玩家心里,妥妥的都是“胡闹“。

一个没有知名IP背书的吃鸡游戏都能爆火,有着最终幻想这个金字招牌加持的《FF7FS》,除了开局服务器不顺,可以说是含着金汤匙出生的产品了。

未来依然要有危机感

不过再高纯度的金钥匙也只是开始,对于这种长线运营的游戏而言,未来的发展才更加重要,然而不同于RPG游戏,吃鸡这种核心体验相对单一,缺少剧情加持的玩法,长期运营更多地考验的是游戏公司构建生态的能力,而电竞则是吃鸡游戏生态中至关重要的一环。

虽然在日本,也曾出现过《荒野行动》这种成功的典范,但是这一切都和网易脱不开干系,然而SE作为一家日本游戏公司,在电竞等方面的近乎0经验着实让人捏了一把冷汗。

没有电竞这种与吃鸡游戏精神内核高度契合的,面向大众的周边娱乐形式,吃鸡游戏如果单单依靠日厂经典的神联动作为长线运营的主要方式,恐怕是远远不够的。

不过既然SE已经踏出了这一步,至少已经为最终幻想这个经典IP,在未来开拓了更多选择。

关于作者: luda

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