如上图所示,娱乐产品设计在大众的认知下普遍偏向于“有娱乐性”的产品,在使用过程中能为用户提供别样有趣的使用体验,让产品的应用过程具备“游戏性”。但真正的娱乐产品设计,不仅仅如此,因为真正的产品总需要与周围保持和谐,而不孤立存在,同时为人类的生活提供实际的整体解决方案。
01 Furbo Dog Camera
Designer:Tomofun
这是一款比较暖心、有趣的设计。但在推出之后,也受到不少人的质疑与冷嘲热讽,完全曲解了这款产品的用意。
宠物长期独居,也会患有自闭症与不同程度的精神症状,不仅会对宠物本身带来精神以及身体伤害,对于主人也会造成极大的精神影响。宠物主人每日都要上班工作,这是完全无法避免的问题,而这款产品正是建立在以上充足的调研基础之上设计而成的实用型产品,同时兼具娱乐功能,能够打破空间的距离,令宠物与主人借由产品与app进行交互,有效解决宠物独居的实际问题。
用户通过手机App远程操控Furbo,在界面中划动,Furbo就可以发射出零食,在发射零食之前,用户也可以用过App呼叫宠物(狗狗对声音会很敏感,尤其是主人的声音),Furbo可以在屏幕的另一端传递主人的声音,引起狗狗的注意,然后发射食物让它们捕捉零食,这个过程主人通过镜头也能看得到。在互动的同时也有一定娱乐性,可以缓解并且改善双方的心情。
除此之外,狗狗的声音也能传递到产品,链接到主人手机的App给予提示,如下图:
当主人与宠物分开时,有一个这样的产品也可以防止狗狗在家里捣乱,或者有何意外、突发状况也能及时知晓。
02 Eat and Grow
Designer:Yoon Jeongho & Kim Myungjin
EAT AND GROW 这款产品打破传统一次性餐具的形式,设计的十分巧妙并且便利,这种小型产品从视觉上就呈现一种有趣、新颖的感觉,而且deliver的整体效果表现的也不错。
普通的一次性餐具会选用可回收的材料,也能达到一定的可持续性设计的效果。但是EAT AND GROW也是突破传统Sustainable design的点,将餐具用另一种形式进行二次利用。
Sustainable design一直是国外提倡的一种设计方向,呼吁人们提高对可持续化设计的重视。 用户在使用完该产品之后可以种植一些植物,既环保、健康又能起到一定的装饰作用,也是一种很有趣的体验。
03 Bring in The Cosmos
Designer: Jay Hyun Kim
这款产品的名字是Cosmos,不同于普通的照明灯具,它还被赋予显示时间、播放音乐、显示形象等功能。是一种偏向于娱乐化、情绪化的设计。
通过手机App可以操控产品播放音乐
其实灯与音响结合的产品设计有很多,一定要尽力避免雷同,找到不一样的点入手。就像这款产品,用户可以根据自己的喜好显示星座星象、或地图,也可以自己自制星象,这一点较为有趣新颖。
上图中的两个圆形形状代表着时间,大圆是时针,小圆是分针。但是这个功能还不够完善,可理解性差,人们肉眼较难分辨出准确时间,就像较难分辨1点2点、4点5点、7点8点、10点11点。这个功能还需要深入改善才会合理。
该产品的实体模型,三视图展现,标明每个零件。
产品设计中的项目方向有很多,其实不需要一直做一些“死板”的方案,可以根据自己的兴趣爱好或者日常生活,做一些娱乐性的或者是跟情绪相关的设计,视觉形式也有很多种,不要被自己的思维“局限”住。