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【突飞猛进】国内游戏产业发展突飞猛进 究竟应如何看待?

经济参考报称网络游戏是“精神鸦片”的文章现已恢复,标题更名为“网络游戏长成数千亿产业”,内容也未提及鸦片、电子毒品等词汇。今天晚间市值210亿港元的心动公司董事长黄一孟在知乎发文称,精神鸦片这个用词,不但伤害极大,侮辱性更是极强。游戏到底是不是“精神鸦片”各方观点不同,充满争议。近年来,国内游戏产业发展突飞猛进,规模不断壮大。2020年,中国游戏市场实际销售收入 2786.87亿元,同比增长20.71%。Quest Mobile数据显示,截至2021年6月,国内手游月活跃用户数达5.48亿,月人均使用时长超过20小时。而在付费用户中,年龄在18岁以下的未成年人用户超过13%。显示出未成年网民规模持续增长,触网低龄化趋势更为明显。值得一提的是,手机游戏作为线上泛娱乐的重要形式,吸引用户消遣的同时,也逐渐衍生出关联经济,围绕游戏相关的游戏平台、直播、社交等行业 深受手游人群的喜爱。与此同时,游戏已逐渐从虚拟世界向外延伸,成为连接现实世界社交关系的重要社交模式。在今年ChinaJoy大会上,中宣部出版局副局长杨芳在致辞环节表示,游戏需要进一步增强 文化自觉,肯定了游戏作为文化产业的多项正向意义,但也着重强调了需要做好对青少年的防沉迷保护,目前国家层面的防沉迷实名认证平台已接入企业5000多家,游戏数量超万款。

责任编辑: 鲁达

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