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瓶中闪电看这里!部落冲突中的元素与机制 各大法术效果详解

原文作者:呵呵呵啊说道

一、毒药的叠加效果

毒药伤害的大致效果是:敌军开始受到较少伤害,随着时间推移,伤害会加重。

在盟战中,会有2瓶毒药处理援军龙球的打法,关于这两瓶毒药的投放时机,也就是如何才能让伤害最大,我做了以下测试:

测试所用法术为两瓶2级毒药,针对满级飞龙。

1、两瓶同时扔下,效果和仍一瓶相差无几,飞龙大概剩下半血。

2、在第一瓶效果完全消失后,扔下第二瓶,效果为飞龙依旧没死,剩下一丝血。

3、在第一瓶效果快要消失时(这并不需要极限临界点,有较长的一段时间),仍下第二瓶毒药,效果为飞龙毒死。

我猜测的结论:毒药伤害并没有简单的累加效果,但是在第一瓶毒药效果快消失时,扔下第二瓶毒药,第二瓶毒药会直接延续伤害加重的效果,而没有了开始较少伤害的阶段。所以第3种方法能造成最大伤害。

这里我多插一句,游戏中空军下面的影子才是单位的实际位置,很多人容易受到空中模型的影响。心里要有这个概念,使用毒药处理龙球、小狗啥的能把握更精准一些。

二、地震的作用规律

游戏中的大致描述为:对同一建筑使用多次地震术,伤害会递减。但是没有城墙能抵挡四次地震。

关于地震术,也是新版后大家关注的话题,出现闪震流派后,尤其对于先闪还是先震有很大争议。在这我先给数据帝“小猫”开个传送门,笔者不但实验了地震对不同类型建筑的作用效果,而且验证了每次地震具体的衰减百分比,甚至计算了不同级别地震,应优先仍下哪一瓶(高级地震)。

笔者关于“先闪还是先震”并没有给出验证,而是直接给出的结论:地震是以满血的百分比计算的,不是残血百分比。 这里给出我自己的验证:

测试方法:6级胖子凿鬼墙

图1为先扔下4级地震,后下胖子凿墙,实验结果为27次破墙,图为26次敲墙的状态,墙体几乎空血。

图2为先下胖子凿墙,在墙体半血后扔下4级地震,实验结果为27次破墙,图为26次敲墙的状态,墙体几乎空血。

得出结论:地震是按照建筑最大生命值掉血的,所以先闪先震效果一致,并没有先震伤害高一说。

三、闪电的作用规律

闪电效果:每瓶可以劈下6道闪电,并且每道闪电都有范围伤害

闪电这种黑科技也是早被人运用,从最简单的闪电龙流到高本的闪电劈火塔、劈女王甚至劈城堡。针对特殊阵形的偏门闪电打法往往有事半功倍的效果。

早期版本中闪电的确有规律,楼主也摸索出了并且利用规律在7本龙流时期做到了低科技平高本。

如上图就是楼主在没有捐赠法术版本打的,可以看到3瓶3级闪电的伤害为6*60*3=1080,6级防空的血量是1050。也就是说在早期的版本中只要控制每瓶闪电的施放位置,就可以让闪电一道不漏的把伤害打到一个建筑上。

但是如今版本,闪电虽然加强了(其实就是落点密了)但是落点随机了

所以当前版本如果采用闪电打法,就保守点多带药水,不要追求极限伤害。说到这,最近好多人说模拟稳稳劈掉某某建筑,但实战确劈不掉。我也做了测试,XX模拟的落点是有规律的,也就是闪电模拟和实战不一致。按道理来说XX模拟应该都是直接调用COC游戏里的机制、AI等,模拟时所有元素应该是与实战一致的,至于闪电为什么这样,我不是攻城师我也不知道,也许XX不能获取闪电的随机种子。

四、援军天狗的处理

天狗特点:血厚,爆炸产生小狗并且有范围伤害。

守军狗确实是比较拖石法节奏的兵种,之前在论坛学习了2弓箭加1天使处理天狗的办法。确实是不错的思路,1是天狗挂起来就不用管了,2是在自己没女王的时候这种打法能减少前戏的变数。可能由于2弓箭下不好,天使不理了,我在论坛还见过有人推荐天使加女巫的处理办法。

在这我提出一个针对这种处理思路的改进办法:2弓箭加1天使替换为16个弓箭(6级)

如图1、2,这种方法测试了10次,均可以处理完狗剩下若干弓箭。狗脚底下放6个弓箭,其余10个往后方呈扇形排开。脚底的6个弓箭保证了狗爆炸最多炸死2个弓箭,后面散开的弓箭收尾。如图3,不要集中放置弓箭,那样会多个弓箭锁定一条小狗,造成伤害溢出。

(注:楼主只是针对这种思路提出的改进办法,并不一定是最好的方法。比如当前版本多加了30s进攻时间,完全可以用2弓箭、2法师打爆狗,然后聚一起仍毒药;亦或是有些人就不考虑援军,前戏直接冲的,这就仁者见仁智者见智了。)

五、炸弹人的AI机制

我只说下最基础的AI:炸弹人首先寻找离自己最近的墙内建筑(不是城墙),然后走最短路径炸掉阻碍自己的城墙。

虽看上去很简单,但实战中炸弹人的使用技巧太多太多,盟战中无论是石法前戏、还是天女前戏,几个小炸弹人可以决定一场战斗的成败。

在这我为大家推荐一个早期国外大神的视频,作者在短短10分钟视频不但讲解了炸弹人AI机制,还分析了什么"叫墙内建筑",什么叫"离自己最近",甚至计算了由炸弹人的实际步数影响的AI判定,当然也提及了不同级别城墙、残血城墙等复杂AI。

从上面的视频中,我们了解到其实遇到残血城墙,炸弹人还有更复杂的AI的。说到这,实战中可能遇到这种情况:下了石头或者胖子掩护炸弹人开墙,这时肉盾往往吸收了各种伤害,最要命的是法师塔的弹道。这时如果下炸弹,多数情况我们肯定不希望炸弹人跑偏去开肉盾凿着的墙吧。这里给出前人白夜骑士做测试结论:如果炸弹人落点和胖子距离相差3格内,炸弹会炸胖子选定的开墙点。不论胖子是否已经在攻击城墙。

结尾

楼主入坑时间不长,如今9本中期。一直在论坛潜水学习,今天也发一次长贴总结下最近论坛争论火热的话题。

关于作者: luda

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