建模阶段
1.在顶部基准上草绘矩形972*492、圆角半径100。
2.拉伸凸台,深度300 ,反向。
3.上视基准面,草绘矩形:400*350 。
4.拉伸切除,深度170 。
5.圆角,半径40 。
6.圆角,半径100 。
7.上视基准面,草绘直槽口,200*120 。
8.拉伸切除,深度140 。
9.圆角,点底面,半径20 。
10.上视基准面,先转换引用实体外轮廓,再向内等距实体12 。
11.拉伸凸台,高度9 。
12.上视基准面。草绘下图。先实体转换引用上图的内轮廓,再等距实体左右两边。左边距离外沿21 ,右边距离内沿40 。草绘中间4段圆弧。(数值25的标注,先标注点到圆弧的距离,然后点引线,选择最小)
13.拉伸凸台,选择粉色区域,深度5 。
14.圆角,半径2 。
15.圆角,半径8 。
16.圆角,半径7 。
17.上视基准面。草绘直槽口,250*20 ,线性阵列,方向1和方向2的间距都是40 。
18.拉伸凸台,深度3 。
19.上视基准面,草绘图形如下,镜像下半边。
20.拉伸凸台,深度3 。
21.抽壳。点底面,和所有侧面,厚度1 。
22.上视基准面草绘3个圆。
23.拉伸切除,完全贯穿。
24.圆角,点图中蓝色面,半径1 。
25.完成。添加外观:抛光吕。整合预览如下图:
26.用Keyshot渲染一下。