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3ds渲染为什么一片白

前言:

说到Corona渲染器,近几年来其发展不用说,很多公司和个人类型工作室都在使用,但不知大家在组合3DsMax应用程序时是否发现了一些问题或BUG,今天疯狂的人生就是为应用Corona渲染器的朋友总结和解决常见的民间漏洞。(注:Corona渲染器,Northern Exposure)

正文:

官方最近的Corona渲染器2.0版本, 也因为一些BUG以及优化方面,进行了升级2.1版本,虽然如此,但每次官方感觉都会留下一些烂尾,如果各位小伙伴遇到什么样的BUG也可以留言交流沟通和提出你个人的解决方案等。

Corona渲染器2.1

1.Corona颜色拾色器

Corona颜色拾色器方面,当我们想调节较为细微的参数时,你会发现颜色参数会移位,例如:将颜色拾色器当中的明度参数值,设定在10时,关闭并在一次打开,它会自动变为0,或设定了30会自动变为28等等,这样就没有办法进行颜色方面的深入。

颜色拾色器

解决方案:

将颜色拾色器当中的明度参数值,设定为30,这样做的对颜色的影响是微量的,然后通过材质球当中的“漫反射”下的“级别”进行控制,这样能够更多的去控制微量的颜色细节变化等等,因此所得到的结果=“明度参数”固定+“漫反射级别”,控制颜色的明暗细微变化。

2.3DsMax基础灯光

这里为各位拿3DsMax的“泛光灯”举例,不知道各位是否遇到为该灯光设定其他色彩时,释放灯光后,在一次渲染会发现灯光的颜色会变为默认的白色,不管调节设定任何的颜色释放后,在次选择都会出现颜色回到默认的颜色。

复制并粘贴颜色

解决方案:

如果出现上述的情况,将“泛光灯”当中的灯光颜色设定好后,复制一下,然后通过拷贝的形式复制到颜色位,这样就能够避免颜色上的反弹。

3.投影的提取

对于投影的提取主要是应用于室外,最近期结束的corona“室外建筑”班,当中为学员说明了,如果去提取物体的投影,但对于投影的提取使用3DsMax默认的“平行光”和“聚光灯”是不行的,一定要使用Corona渲染器本身自带的“太阳光”才能够提取出来。

提取投影

解决方法:

在明确了这一问题后,我们可以使用Corona渲染器自带的“太阳光”进行投影的提取,如果平时进行图面渲染时依然可以使用3DsMax自带的“平行光”和“聚光灯”等等,最后疯狂人生老师建议,如果能够使用Corona渲染器自带的“太阳光”进行渲染是最好的选择。

最后对于想要了解“效果图软件”以及“效果图制作”的朋友,可以联系,微信关注,爱渲染设计公众号

文章来源:爱渲染设计微信公众号

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