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【abcd游戏】SuperData:对于印度手游市场 海外开发者需要理解的ABCD

近日,美国市场研究公司SuperData首席执行官霍斯特•范德鲁恩(Joost van Dreunen)在一篇标题为《印度移动游戏的ABCD》的文章中,对印度移动游戏市场的现状进行了解读。以下是游戏陀螺对文章主要内容的编译。

SuperData首席执行官霍斯特•范德鲁恩(Joost van Dreunen)

移动游戏市场在欧美增速放缓,但在亚洲,这个市场仍保持着加速增长态势。

随着大量资金流入亚洲地区,亚洲互动娱乐产业现状开始发生改变,对欧美游戏公司的吸引力正变得越来越大。其中,印度就是所有移动游戏开发者都不能忽视的亚洲国家之一。

为什么呢?首先,印度移动游戏市场仍有巨大增长空间,因为截止至目前,智能手机在印度手机出货量中的占比仍不到50%。绝大多数印度用户使用功能手机,但随着(智能手机)售价下降,以及越来越多硬件制造商加大对新兴市场的投入力度,很多印度人都将使用智能手机设备。

因此,到2018年年底,印度移动游戏玩家基数很可能比现在的1.808亿翻番。

2015年印度游戏市场收入

必须承认的是,印度并非一个传统游戏强国。印度拥有庞大人口基数,但该国经数字分销的PC游戏年收入规模仅2950万美元,数字主机游戏年收入规模仅2290万美元,实在是微不足道。值得注意的是,采用F2P货币化模式的游戏,如MMO(年收入规模1.83亿美元)和社交网络游戏(年收入规模1.4亿美元)表现相对较好。

但移动游戏正在将印度转变成为一个吸引游戏制造商浓厚兴趣的市场。

印度移动游戏市场年收入4.16亿美元,是该国收入规模最大的细分游戏市场,年比年增长幅度高达64%。如果印度移动游戏市场在未来几年继续保持高速增长态势,那么截止至2018年底,该市场年收入预计将比今年增长3倍,达到12亿美元。

《割绳子》开发商ZeptoLab等知名移动游戏公司都已开始在印度启动发行业务。但海外开发商怎样才能在印度游戏市场破局?笔者认为,海外开发商必须理解印度市场的ABCD:

占星术(Astrology)

印度人的日常生活与星星关系紧密。对印度人来说,无论是为新生婴儿起名字,制定商业决策抑或安排日常起居,占星术都扮演着重要角色。

宝莱坞(Bollywood)

宝莱坞每年制作的电影数量大约为美国电影年度新上映影片的4倍,是印度文化的核心。宝莱坞电影将音乐和戏剧进行结合,往往强调家庭价值观,为海外开发者研究印度文化提供了重要参考。

板球(Cricket)

体育风靡全球,但印度人对板球的热情无法比拟。在印度,板球是很多移动游戏产品的主要题材。

献身(Devotion)

在印度文学和歌舞剧等娱乐产品中,做礼拜仪式是经常出现的场景。

从某种意义上讲,如果一款移动游戏能够融合上述四大印度文化的传统元素,那么其将很有可能赢得印度本土玩家喜爱。推出更优质的本地化内容,将成为海外开发者在激烈竞争中取得先机的关键因素。

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