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【石头和布什么意思】古代中国的剪刀石头布游戏是如何风靡西方的?

古代的手工游戏如何从东到西传播,成为决定一切的公正方法。

回想一下你和朋友上次要解决的问题。从选择谁接最后一个披萨到决定谁必须选择。你可能没有根据任何合理的辩论做出选择。你只要举起拳头,希望自己的石头打败了搭档的剪刀。

石头剪刀布简单漂亮:两个玩家,三个可能的动作,一个最终结果。石头剪刀,剪刀,布,布,石头。每场比赛都有明确的胜者和败者。或者,在可怕的平局情况下,立即重新比赛,举行加冕仪式。石头剪刀布没有为偏见或不公正留下回旋的空间。

但是古代中国的石头剪刀游戏是如何在现代西方流行的呢?我们在这三个简单的手势中发现了什么价值?而且最重要的是,我们真的能抓住机会,每次都赢吗?

东方发端

第一次提到“石头剪刀布”等游戏是在《五杂俎》发现的,这本书是中国明朝作家谢子五浙江作家写的。作者称之为手势令,其起源可追溯到汉代(公元前206年至公元220年)。明代著名艺术家、评论家和官僚人物李志华也在他的《六言斋笔记》中提到了手势令。

接着在日本发现了剪刀石头布,日本经常被误认为是游戏的发源地。Sepp Linhart在他的《有关日本猜拳游戏的一些思考:从比较文明研究的观点》(1995年)一书中确认了这款游戏的中国血统和在日本的普及程度。这一举措带来了形式上的微妙变化,在此之前规定了大多数玩家遵循的规则。

日本历史上类似于“石头、剪刀、布”的猜谜游戏一直被称为“sansukumi-ken”,这个词大体上可以翻译成“三者相互制约”的消遣游戏。简而言之,他们都是使用三种手势的游戏(“ken”表示第一名)。在最初的“sansukumi-ken”游戏中,风靡日本各地的是“虫拳”。玩家用手势代表三种“虫子”——青蛙(拇指)、蜿蜒(小指)和蛇(食指)。青蛙胜曲折,蛇胜蛇,蛇胜青蛙。今天,在日本,这种游戏被称为剪刀、石头、布(jan-ken-pon)。

今天,日本内外,sansukumi-ken最受欢迎的版本涵盖了古典摇滚、纸张和剪刀手势。在日本,这个游戏被称为jan-ken或jan-ken-pon。

随着日本和西方交流的增加,“石头剪布”最终传到了世界的另一边。到20世纪初,美国人对“石头、剪刀、布”的规则越来越熟悉,欧洲媒体也注意到了这一拳脚相加的游戏。

1921年,澳大利亚《悉尼先驱晨报》发表了一篇关于板球的文章,其中称“石头剪布”为“日耳曼式抽签法”。

英国《泰晤士报》在1924年刊登了投稿人的信,其中首次提到了这种游戏。作者提到了“zot”这个游戏,他注意到整个地中海港口的人都在玩这种游戏。与当今各种“石头、剪刀、布”游戏的相似之处很明显。有趣的是,这家报纸之前刊登了一篇意大利传统猜词游戏morra详述的文章,这封信就是针对这篇文章的。意大利猜谜游戏morra也有类似于“石头剪刀布”的地方。

纵观法国“石头、剪刀、布”游戏的历史,可以发现1927年《法国儿童杂志》《La Vie Au Patronage》篇文章中最有可能首先出现。这些文章分析了所谓的“日本游戏”。这个游戏的法语名字是“chi-fou-mi”,意思是日语的“一、二、三”。

1932年5月22日,大西洋彼岸的美国《纽约时报》刊登了一篇关于马里昂梅迪尔茨在东京上下班高峰期的文章。在文章中,迪尔茨解释了她看到的日本人玩“石头、剪刀、布”的规则。

至此,“石头、剪刀、布”拳头猜谜游戏已经席卷了西方世界。

不仅仅是运气。

剪刀石头布一般被认为是幸运和随机性的游戏,但实际上已经成为很多智力游戏研究的主题,专家们承认职业玩家至少使用了一些策略,导致了全球比赛、国家联赛和大量现金奖励。

最常用战略的核心是概念。最大限度地利用赢剪刀石头布游戏的机会的唯一方法是完全随机地选择动作。但是人类真的能随心所欲地行动吗?虽然孩子们每天都倾向于创造纯粹的随机性。

的选择(这一特征使他们成为最难击败的对手),但成年人往往会考虑自己的情绪、过去的经历、压力水平等,而过分考虑自己的行为并表现出可预测的行为。


因此,为了至少试图制定战略,职业球员想出了在任何给定比赛中最大化其移动随机性的方法。为了做到这一点,许多人使用了赌博技巧,这是具有特定战略意图的一系列预先选择的举动。通过预先确定战术,专家级玩家可以安抚可能放弃游戏计划的自然人性倾向(认为:表明你是在石头还是纸上移动之间进行选择的身体抽动)。具有讽刺意味的是,通过消除随机性,玩家可以真正做到随机。


从数学上讲,在一场石头剪刀布游戏中,只有27种可能的技巧。尽管每种组合都已在锦标赛中使用,但其中八种(八个大怪手)是使用最广泛的,并且拥有半官方名称。


除了技巧外,在讨论获胜策略时,职业玩家还提到了能够通过其身体状况预测对手的下一步行动的重要性,这使我们看到了Janken机器人。



2012年6月,东京大学的研究人员推出了一款能够100%赢得石头剪刀布游戏的机器人。他们将其命名为Janken,即对游戏日语名称的引用。


从技术上讲,Janken可以通过欺骗来取得长期成功。机器人没有预测对手的移动,而是通过使用高速系统对其做出反应,尽管反应非常快,该系统会在识别后的20毫秒内生成响应。


一年后的2013年,石川奥库实验室(东京大学的一部分)的科学家发明了该机器的第二版。这仅需要一毫秒即可识别手势并实现获胜的反动作。



游戏保持不变


考虑到游戏的受欢迎程度以及我们将嗜好变成赚钱机会的趋势,专业的剪刀石头布联赛的存在就不足为奇了。职业选手所享有的认可水平和成千上万的锦标赛奖金也不应受到威胁。


杰森·西蒙斯(Jason Simmons)是知名度最高的竞争对手之一,而他又被称为Roshambollah(石头剪刀布)大师。这位美国人曾是一名职业球员,曾为《官方剪刀石头布战略指南》 撰写过序言,还曾在ESPN和其他电视台担任电视转播的评论员。


Roshambollah从“ roshambo”(或“ rochambeau”)取这个名字,这是Rock Paper Scissors的替代名称。


传说通常用在西海岸(特别是在加利福尼亚北部),传说中的名字是法国贵族孔德·罗尚博(Comte de Rochambeau),他曾与英国大革命战争。尽管没有书面的历史证据可以追溯到那个时期,但Rochambeau的名字据说在约克镇战役中被用作密码,在此期间他指挥了法国军队。


根据世界石头剪刀布协会的说法,“没有证据”表明贵族参与了游戏。该协会的网站还提到“ Roshambo”作为“剪刀石头布”的代名词的首次使用:奥克兰出版的《休闲领袖手册》(1936年)。在书中,这个名字被拼写为“ ro-sham-beau”。


其他人则假设1930年代旧金山有大量的东亚移民发明了这个名字。熟悉日语的jan-ken-pon的当地孩子通过创造一个听起来很熟悉的术语将这个名字美国化。


但是无论怎么说,石头剪刀布经受住了时间的考验。游戏不仅成为整个历史上不同文化的重要组成部分,而且在形式和功能上几乎保持不变,从而保留了其风味:无论你在哪里玩,规则都是相同的。

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