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【3a游戏是什么】玩家常说的3A级游戏具体指的是什么?

对游戏略知一二的玩家都应该知道3A级游戏的概念。作为已经成为标签的单词,当游戏被贴上3A标签时,值得玩家尝试一下。(莎士比亚,莎士比亚。)

可是具体到这个词的意思时,3A作品具体指代什么?是一个词组缩写还是一种评分标准?

由于国内百度百科并没有收录这个词条,以下是维基百科(wikipedia)给出的定义:

In the video game industry, AAA (pronounced "triple A") or Triple-Ais a classification term used for games with the highest development budgets and levels of title considered to be AAA is therefore expected to be a high quality game or to be among the year's bestsellers.

引用内容翻译:

在视频游戏行业中,AAA或3A是一个分类术语,用于表示其游戏使用了最高预算、资源与推广。因此,当一个作品被标记AAA时,预计会成为一个高质量作品,或成为一个畅销作品。

既然知道了3A游戏的定义,那么3A游戏这个叫法又是怎么出现的呢?

读者们应该听说过《E.T》这款游戏,北美游戏行业曾经在1983年的雅达利冲击(Atari Shock)事件中导致崩溃进入萧条时期。在此之后,人们对游戏行业充满了不信任,游戏公司急需一个崭新而准确的标准术语来区分优质和劣质游戏,玩家也需要一个标准来判断一款游戏是否值得购买。

这个时候,任天堂公司成为第一批创建质量审核机制的公司,通过这个审核意味着游戏通过了考验并且质量有保证,而任职在Beam Software的员工Alfred Milgrom重新诠释了高品质的定义——零缺陷。

In the late 90s, during gaming conventions in the US (CES, CGDC, E3 and private ones), some development companies started using the expression AAA among themselves, based on the Academic grading in the United States (A being the highest and F, denoting failure, the lowest).

AAA is not an acronym, but a way to classify games, in some cases, referring to it as an equivalent to a movie blockbuster.

引用内容翻译:

90年代时,在美国的一些游戏行业会议中(如CES、CGDC、E3和其他私人会议),有些企业开始使用AAA的表达方式来表达自己旗下的零缺陷游戏。这基于美国的学术评分(A为最高,F表示最低)

AAA并不是一个简写,而是一种游戏分类,在某些情况下,提到它相当于一部电影大片。

由此我们可以了解到,3A级游戏指的是一种游戏类型,它们的特点是各项均使用了公司中最高的资源而完成的高质量作品。

但是在今天的市场上,大家心中的3A游戏其高质量已经仅是首要条件,基本条件例如:

  1. 具有高质量

  2. 高开发预算

  3. 大型开发团队

  4. 良好的图形用户界面

  5. 一开始就能够吸引玩家

  6. 将艺术与技术完美结合

  7. 愉悦的体验以及平衡性

  8. 拥有出众的上手性

  9. 严格测试,极少有BUG

  10. 庞大的市场前景

在这样苛刻的硬性条件下,3A级游戏为追求极致体验的玩家做好了把关人,玩家也可以快速而方便的挑选自己希望的游戏。

不过,随着近年来独立游戏的出众表现,人们开始对优秀的独立游戏表现出自己的好感与兴趣,游戏厂商或为了保有自己深厚的玩家群体,或为规避风险而不出新作,继续制作3A级游戏续作的做法无可厚非,但当游戏版本过多时,新兴玩家,尤其是轻度玩家或许会选择游戏背景内容没有那么庞大而同样非常有意思的独立游戏。游戏大厂们会如何考虑这个问题呢?

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