建模阶段
1.查看右侧基准平面并草绘圆。
2.螺旋线,螺距60 ,圈数5圈,起始角度90度。
3.前视基准面,草绘圆。
4.螺旋线,螺距60 ,圈数5圈,起始角度90度。
5.前视基准面,转换实体引用。
6.右视基准面,转换实体引用。
7.曲面扫面。选项:保持法向不变。
8.加厚。2mm
9.添加外观。
10.新建基准面,距离前视基准面30 。
11.在上一步的基准面上草绘图形。
12.旋转。去掉合并结果。
13.线性阵列5个,间距60 。阵列方向:鸡蛋的草图。
14.在右视基准面上草绘一条直线作为阵列方向。线性阵列5个间距60 。
15.完成,渲染。
1.给托盘附个材质,给鸡蛋添加塑料的材质。纹理:导入一个鸡蛋的照片,把照片拖到鸡蛋上,漫反射或纹理颜色。
2.映射类型选:相机。
3.右键删除几个鸡蛋,不然渲染太慢。选择环境、背景。
4.完成。
上图的托盘材质(渲染超级慢)