昨天晚上,体验服迎来了较大的更新,不仅给新的英雄梦压,还给棒球和对抗路的环境带来了很多变化,在S18赛季初的版本更新中,要登上正式服。
关于新英雄蒙犽的评测,我会放在以后给大家解析,今天,就先给各位讲解一下S18赛季对于地图资源的改动内容。
①对抗路
取消远程兵的生命回复效果,改为经验兵,经验兵额外提供65点经验
【看法】血包兵变成了经验兵,无疑会让对抗路的英雄等级提得更快,让一些比较吃四级的英雄变强不少,如花木兰,曹操,铠和李信这些,缓解了他们在四级前会被越塔强杀的压力。
(我在体验服测试了一下,S18赛季的对抗路,正常发育下,1分45秒左右就能到四级了,基本上是一波兵提一级,足足比S17赛季快了半分多钟)
与此同时,还会让对抗路的英雄有了更多的主动权,在前期的小规模团战中,可以发挥出更强的战斗力,配合队友抢下节奏的主动权。
除此之外,由于血包兵的消失,也会让对抗路的对线期更为的激烈,会更考验玩家的基本功。
如果被单杀一次或者压回家,吃不了经验兵,肯定会被拉开巨大的等级差,导致线上崩盘。
②中路
中路河道之灵生命调整至与边路河道之灵一致,但是经济和经验奖励和外网一致(远高于边路河道之灵)
【看法】降低中路河道之灵血量的改动,一方面是给中单更多的发育资源,另一方面则是鼓励野辅前期在中路打架,抢夺河道之灵。
这样一来,前期伤害高的中单明显有优势一些,可以趁机滚起更大的雪球,加快自己的装备成型速度。
③先知主宰/主宰
先知主宰首次刷新时间点:第5分钟 → 第2分钟
先知主宰基础生命:22000 → 12500
先知主宰基础攻击:360 → 200
先知主宰再次刷新间隔调整为4分钟
先知主宰击杀全队获得50点经验和40点金币 → 击杀全队获得50点经验和25点金币
主宰击杀全队获得200点经验和100金币 → 击杀全队获得200点经验和50金币
【看法】先知主宰的刷新时间改为了2分钟,也即是说,会跟暴君一同出现,另外,先知主宰还下调了血量和攻击力,就是为了方便玩家击杀,鼓励玩家去打架去争夺。
如此一来,肯定会加快整个游戏的前期节奏,让打野有了更多的战略思路,特别是对抗路现在还有了经验兵,那打野配合好对抗路的队友,就能快速的rush掉先知主宰了。
(我在体验服测试了一下,5级的花木兰打2分钟的先知主宰大概只需要20秒左右,并保持较为健康的血量,加上打野估计10秒不到就能rush掉了)
与此同时,发育路被gank风险也会小了很多,射手可以比较安稳的发育,等到有了一件套之后,再出来打架了。
④主宰先锋
主宰先锋基础生命:5000 → 3500 (在10分钟成长至与之前一致)
主宰先锋基础攻击:200 → 150 (在10分钟成长至与之前一致)
主宰先锋基础经验:145 → 30
主宰先锋第10分钟成长到满经验:290 → 150 (约为一波兵线经验的50%)
主宰先锋基础金币:60 → 120
主宰先锋第10分钟成长到满金币:90 → 150
【看法】主宰先锋下调了前10分钟的生命,攻击力和经验值,提升了前10分钟的金币收益,就是为了平衡先知主宰的价值。
让主宰先锋对兵线和等级的压制效果更加明显,同时,还不至于把优势方的经济压得完全无法正常对抗。
⑤暴君
暴君击杀全队获得280点经验和60金币 → 击杀全队获得50点经验和100(每分钟额外增长5)金币
暴君再次刷新间隔调整为4分钟
【看法】暴君降低了击杀经验却又上调了击杀金币,并且这个击杀金币还会随着时间而提升,这也是为了区分先知主宰与暴君的性能,让先知主宰更适合滚等级差,暴君更适合滚经济差。
像一些比较想打野区入侵的阵容应该会更倾向于拿先知主宰多一些,一方面是为了处理兵线,另一方面则是为了提等级,让自己的野区作战能力更强一些,而偏发育的阵容则倾向于拿暴君来让自己的装备快速成型。
除此之外,还会让前期进攻的阵容更有优势,比如下路选个公孙离,李元芳或者马可波罗,中单再来个法刺,2分钟之后,中射辅去拿暴君,上野就去拿先知主宰,一起把双龙拿掉,瞬间把雪球滚起来。
⑥黑暗暴君
暴君击杀全队获得200点经验和60金币 → 击杀全队获得75点经验和150金币
【看法】黑暗暴君上调了金币收益和下调了经验加成,也是为了区分黑暴和主宰的性能,跟上面的意思差不多,不过到了10分钟后,这点经验和金币的收益差距已经显得没有那么重要了。
⑦小型野怪
刷新频率:小怪刷新间隔 70秒 → 80秒
【看法】小怪的刷新间隔增多,会让打野有了更多的时间去gank和做资源争夺,加整个前中期的节奏。
⑧中型野怪(腥红石像、蔚蓝石像)
Buff持续时间:70秒 → 80秒
刷新频率:90秒 → 100秒
【看法】红蓝buff的持续时间和刷新间隔增多,同样也是鼓励打野去gank和打架,掌控节奏的主动权。
⑨野怪成长
金币收益:10分钟成长为基础的150% → 10分钟成长为基础的200%
基础血量:10分钟成长为基础的200% → 10分钟成长为基础的250%
基础攻击:10分钟成长为基础的125% → 10分钟成长为基础的150%
【看法】野怪的血量,金币收益和攻击力的提升,一方面是为了平衡野怪刷新间隔的增加,让打野的经济得到补偿,同时,还会限制那些没有带打野刀的英雄争抢野怪,避免劣势方的野区瞬间被轮空。
⑩腥红石像Buff
每次普攻击对敌人造成30%减速持续2秒,并附带2段灼烧效果,每段造成20~48点伤害 →每次普攻击对敌人造成30%减速持续2秒,并附带2段灼烧效果,每段造成30~128点真实伤害,伤害效果对野怪会强化为60~256点
【看法】红buff的伤害得到全面的提升,不仅打人更疼了,也会让打野刷野效率更快,大幅度的提升了打野的跑线和gank的效率,让打野彻底成为了前中期的节奏带动者。
同时,也能提升一些前期伤害较低的普攻型英雄的战斗力,让他们也有能力去争夺资源,打开局势,当然,射手也会舒服很多,中后期伤害和发育速度应该也能加快不少。
⑪风暴龙王
获得感电:对身边范围内的非友方单位自动进行雷击,每击对英雄造成4%最大生命真实伤害。
获得雷电护佑:直接获得基于自身最大生命50%的护盾
→获得感电:对身边范围内的非友方单位自动进行雷击,每击对英雄造成5%最大生命真实伤害,这个伤害效果对英雄以外的单位会增强为15%
获得雷电护佑:每次脱战额外5秒后会都可获得基于自身最大生命30%的护盾,护盾在风暴觉醒buff持续时间结束后不会立即拔除
【看法】风暴龙王buff提升了伤害,清线速度和护盾的持续时间,也是为了加强风暴龙王决策比赛的能力,让优势方拿到手之后,更能上高地终结比赛。
不至于像S17赛季那样,一下子盾被打破之后,就很难把优势滚为胜势了。
总结
整体看下来,我认为S18赛季的改动方向还是挺正确的,让在S17赛季里环境比较恶劣的打野,战坦边和中单都舒服了不少,特别是战坦边,不再是被遗弃的一路了,地位明显会得到不小的提升,决策比赛的能力也加强许多。
除此之外,S18赛季还会是一个更快节奏的打架版本,会比现在更加考验玩家的支援意识和小规模团战的配合能力,想要在新环境下适者生存,肯定需要有更强的节奏感才行。
建议大家从现在开始,慢慢的去提升一下自己的支援能力,同时也要去练习一下那些打架强势的英雄,这样才能更好的迎接S18赛季。