魔兽世界版本的PVP机制清单
一、60年代和今天的瑞格版本
应该说60年代和今天的版本真的很像。全部装备武P、E分、装备获得均以PVE为主。
60年代买军装需要军衔,但冲军衔是极其难冲的(保守估计一年),不是人人都能达到的。冲上军衔拿到大元帅装之后,因为套装特效的关系,比起差不多装等的T2.5略有优势,但略逊于T3。
当今版本也类似,你冲上2400等高分后,掉落或开出的装备保底880装等(听说如此),和高层大米或团本差不多,但冲2400的难度同样很高,也不是人人都能达到的,基本上可以排除混分党和休闲党参与了。
当今版本和60年代的主要区别在于:你需要先混一套荣誉天赋,但这不是什么难事,混个一两周战场就搞定了,就和WOD之前战场装毕业的速度差不多,而且一次获得永久拥有。
(注:神器天赋是PVE、PVE都生效的东西,PVE、PVP途径都能获得神器能量,所以并不是当前版本PVP机制的主要特殊之处)
总结:这两个版本装备都无P、E之分,想要获得最高级或者接近最高级的PVP装备的话,都是需要肝的。
二、70年代S1-S3赛季
从70年代开始,直至WOD版本,装备有了P、E之分,有了真正的专业P装(意思是具有PVP优势的装备)
JJC的出现使得PVP休闲化成为可能(但只是可能而已),要将可能变为现实,还需要实现收益的可预见性。
假如规定必须要等级胜出者才能获得P装,那么实际上意味着大部分人都无法获得P装。因为能力杰出的人永远都是少数,大部分人都是能力差不多的。
在能力差不多的情况下,你胜我一场,我胜你一场,结果就是大家的等级都原地踏步,谁也无法胜出;或者说你胜我9场,我胜你10场,结果是我能提升,但提升的速度很慢,比PVE还肝。
S1-S3赛季的好处在于:只有肩膀和武器需要PVP等级(肩膀2200武器2000),其他部位都是不需要等级的。而且新赛季开始后,旧赛季的肩膀和武器也移除等级要求了。
这就使得PVP休闲化成为现实,比如我一个混分党休闲党,就算等级打不上去,当前赛季大部分装备都是能买到的,肩膀和武器买上赛季旧货即可,甚至对个别职业而言(比如我野德)PVE途径获得的武器其PVP性能还更好,那就更不需要介意了。
总结:装备P、E之分开始出现,PVP休闲化出现曙光,PVP休闲能获得接近最高级的PVP装备。
三、70年代S4赛季+80年代全部赛季
这一段时期是曙光之前的黑暗,除了手套之外的所有部位,都需要PVP等级。
甚至就连上赛季的PVP装备,也需要PVP等级了(如S4赛季时S3肩膀2000武器1800)。
这其实和当今版本根据PVP等级决定PVP掉落或箱子所开出装备的装等有些相似,假如当今版本装备有P、E之分的话,那就是和80年代最像了。
总结:曙光之前的黑暗,成功道路上的弯路。
四、85-100年代
完美的成熟阶段无误,CTM、MOP、WOD三个版本所有赛季移除了所有PVP装备的等级要求,PVP休闲化彻底实现。
诚然对于肝的玩家而言,你的等级更高,每周的分更多,但是也并不比每周打一个小时的休闲玩家多到哪里去,你两个月PVP装毕业,我休闲党三个月、四个月总可以毕业吧!
总结:最成熟最成功也是持续时间最长的PVP机制,涵盖了整整三个版本(WOW总共只有7个版本),可惜如今又被BLZ无情抛弃了。
作者:终身独行侠