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【uki是什么】女玩家不一定都菜,但背锅的却总是“女玩家”

作者:秦风

在今天的游戏中,女玩家的地位似乎已经相当于小学生了。

性别歧视这种问题,不仅发生在现实生活中,也存在于游戏世界中。事实上,由于极低的言论成本,人们更倾向于在游戏中表现情绪中阴暗的一面。而针对女性玩家的性别歧视,就是最常见的一种表现形式。孤立、敌视女性玩家,对她们瞧不起、恶语相向,都是真实存在的。

虽然我们在游戏中更多的是见到被当宝贝一样宠的小姐姐玩家,但不可否认,女性玩家在游戏中的特殊地位更多的是来源于性别比例失衡,而非来自于她们的游戏技术。而从心底来讲,大多数玩家对女性玩家的态度大多都是一样,菜,是女性玩家的第一标签。但,女性玩家就真的菜么?

赛场上,巾帼不让须眉

谈到女玩家实力这个话题,总是让人想聊聊“唯一峰哥”孙一峰了,作为中国《星际争霸》的传奇选手,一代虫王孙一峰,却有个充满调侃意味的绰号——三败女人孙一峰,在峰哥荣光无数的职业生涯中,曾败给过三位女选手。当然,这并非是峰哥不够强,只能说这三位女选手战斗力已经超越了同代强者。

击败峰哥的第一位女选手是“传奇女帝”Tossgirl,在2010年STX中韩星际对抗赛上,女帝让一追二击败孙一峰;而击败孙一峰的另外两个女人,分别是Mayuki马雪和Miss。Mayuki马雪或许大家不太熟悉,但对Miss一定不会陌生,作为一名全能型选手,Miss曾斩获多个《星际》和《魔兽》的冠军,之后又在主播界大红大紫,为人称道。

在游戏历史上,优秀的女选手一直有着亮丽的表现。回顾过去的几年,2019暴雪嘉年华上,我们的中国女选手狮酱在炉石赛场上一骑绝尘最终夺冠。《守望先锋》上海龙之队的韩国女选手Geguri,依靠着惊人的实力和操作,在2016年时空杯比赛中完成了宛如开挂一般的360度旋转操作。再加上近期火爆全网的巴西女辅助Mayumi,游戏圈从未缺少过实力优秀的女性玩家。

而在职业赛场以外,天梯排行榜上也不乏实力强劲的女玩家,在之前的《DOTA2》洛杉矶Major预选赛上,女主播Axx所在的主播战队"烈火"成功击败TI亚军PSG.LGD,而Axx在比赛中的表现也是可圈可点,绝非抱大腿的花瓶。

曾经或许技不如人,但时代已经变了

高端玩家里面,确实没少过女玩家劲爽的身影,而她们也用事实证明了,女子并不弱于任何人。但也不得不承认,在普通玩家群体里面,女性玩家的技术确实曾经落后与男性。但这种情况产生的原因其实更多的来自于环境和兴趣带来的差异,而绝非她们本身有什么不足。

尽管游戏没有明确的性别规定,但在很长一段时间里,游戏更多的被称为"男人的浪漫"。相比男生,女孩子小时候接触游戏的几率会小得多,我们经常可以听到Game Boy,但很少听到Game Girl。就像男生对于衣服的购买力远远低于女性一样,女性对于游戏的消费也远远低于男性,这也导致了很多游戏厂商在设计游戏时,忽略了潜在的女性用户。

实际上从早期的游戏开始,大部分游戏的内容都倾向于战斗与暴力,通过刺激雄性的荷尔蒙来提升销量。这种情况在一直存了很久,直接造成了游戏设计上的恶性循环:群体越小,越得不到重视,越得不到重视,玩家群体流失越严重。

在这种环境之下,很多女性玩家并没有丰富的游戏经历,当男生小学初中就可以在游戏里如鱼得水的时候,女生可能对游戏还没形成明确的认识,而擅长游戏的女性就更少了。在国内,女性玩家基数最大的群体是大学生及刚毕业的年轻女性,这部分人群往往游戏年龄只有几年,与可能已经驰骋沙场十几年的男性比起来,自然略占下风。

但那也已经过去式了,都2020年了,在经历了《英雄联盟》与《守望先锋》两款竞技游戏的洗礼之后,女玩家再也不再是那个初出茅庐的游戏新人,在熟悉了游戏规则之后,女玩家的整体实力已经有了很大的提升。男性不再是这片领域的唯一主宰,女玩家同样不弱于人。

为什么我们依旧觉得女玩家菜?

想要改变大多数人的刻板印象是极其困难的,即使如今女性玩家逐渐被大众所认可,各大游戏中也不乏很多女性游戏高手,但在一部分玩家眼里,女玩家依旧是"菜"的代名词。

至于为什么会造成这种问题,笔者觉得部分缺乏竞技精神的小姐姐需要为此承担一部分责任。

不知道各位在打游戏的时候有没有注意到一种现象:玩的好的女生很少说自己是女生,只有当她成为对方提款机的时候,才会抛出一句"我是女生,你们就不能让让我吗?"

女帝Tossgirl在战胜孙一峰之后的采访中曾经说到:虽然感到很对不起,但胜负的世界是残酷的。女帝对于胜负的执着,是她能站在高峰的原因之一。同时这种思想也是电子竞技一直以来的追求,"电子竞技,菜是原罪"、"玩游戏就是为了赢"才是竞技游戏的主流价值观。而部分女玩家这种求让的行为,无疑与之相悖。

对于娱乐玩家来说,输赢无所谓,自然并不会计较什么——毕竟大多数男玩家还是很绅士,不至于对一个素未蒙面的女生故意刁难。但如果是在关键性的晋级赛或者定位赛中,被一个队友葬送了胜利,劣势之下还理直气壮的"求让",足以让他们重新定义女性玩家。

人们不会对习以为常的事情过多关注,但对于少见的事情却总是记忆犹新。

当然,推动这种刻板印象除了玩家自己,某些资本运作的商人也脱不了干系。

虽然时代已经变了,但很多人的思想却依旧停留在过去,由于竞技游戏中男女比例的严重失衡,"带妹"成了部分男性玩家的刚性需求。有需求就会有市场,当看到了这块无人开耕的肥田,商人们也纷拥而来——女性陪玩、卖肉主播的出现,使得游戏染上了本不该有的恶臭。不管游戏技术怎么样,只要将摄像头对准两坨脂肪,就会有人气,而游戏在她们眼里也不是什么值得练习的东西,只是赚钱工具而已,技术并不一定可以带来收入,但是卖肉可以。

除上述两点以外,男女对于游戏观念的不同也造成了一定的误会。

很多女玩家玩游戏可能只是被某个角色所吸引,进而误打误撞的进入了游戏世界,她们可能对战斗并不感兴趣,所追求的只是更漂亮的皮肤、更迷人的角色。打Boss并不是她们的乐趣,鲜衣怒马,漫步天涯才是追求。而对这些外观党、风景党来说,技术并不重要,快乐就好。这种心态也是游戏的一种方式,我们无权多言。但难免有玩家将其一并归入竞技型女玩家的行列,形成女玩家技术都不行的结论。

似乎这些玩家忘记了游戏的初衷,不快乐的游戏,还能被称之为游戏吗?

写在最后

其实到目前为止,并没有哪个权威的科学研究证明男女在游戏方面有特定的差异。相较于传统体育而言,电子游戏对身体素质要求的门槛并不算高,而这也是为女性提供了一个相对公平的舞台。

说到底,玩游戏,心态很重要。

在这里你首先是一名玩家,其次才是一名女玩家,技术不好可以多练,也不会有人拿着这个一直说事,毕竟男玩家里技术菜的也不再少数,但起码要有一个正确的态度。对于竞技游戏来说,你尽力了,即便那一场游戏没有赢,你依旧没有失败,但你玩的本来就差、脾气也差还故意捣乱,那就是你的不对了。

电子竞技没有性别之分,大家都是玩家。看到女玩家后并不会产生歧视的情感,只有又菜又不好好打的或者无法沟通的人才会被歧视。

别跟我说什么网恋,纸片人老婆她不香吗?

-END-

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